A camada externa da aparência: chapéu, casaco, mangas e calça
Para que serve a segunda camada da aparência, onde ficam o chapéu, o casaco, as mangas e as pernas da calça, como a transparência funciona e como os jogadores podem esconder cada parte.
O que significa a camada externa no Minecraft?
A camada externa é a segunda camada de uma aparência: caixas um pouco maiores em volta da cabeça, do corpo, dos braços e das pernas, pintadas no mesmo arquivo de aparência. Ela guarda o que deve se destacar um pouco do corpo, como um chapéu, um casaco, mangas ou cabelo, e na Java Edition cada jogador pode esconder as partes dela.
Toda aparência de 64 x 64 tem duas camadas. A camada base é pintada direto nas seis caixas do modelo. A camada externa é pintada em seis caixas um pouco maiores em volta delas: meio pixel a mais de cada lado na cabeça, um quarto de pixel no corpo, nos braços e nas pernas. Ela flutua logo acima da base, o que a torna perfeita para tudo que deve se destacar um pouco.
As partes da camada externa
| Parte | Cobre | Serve para |
|---|---|---|
| Chapéu | A cabeça | Chapéus e bonés, volume do cabelo, capuzes, óculos, fones de ouvido, coberturas da cabeça |
| Casaco | O corpo | Jaquetas, casacos, coletes, aventais, as alças de uma mochila, cabelo comprido nas costas |
| Manga esquerda e direita | Os braços | Mangas de casaco, punhos, luvas, pulseiras |
| Perna esquerda e direita da calça | As pernas | Botas, barras de calça, a bainha de um casaco comprido, saias rodadas |
Onde cada parte fica na textura está no guia do layout da aparência: o chapéu ao lado da cabeça, em cima; o casaco, a manga direita e a perna direita da calça nas linhas 32 a 47; as esquerdas, embaixo.
Transparência
- A camada externa é transparente onde você a deixar vazia. Uma aparência sem nada na camada externa não tem problema.
- Mantenha a camada base toda colorida. Ali os pixels transparentes não ficam transparentes, então um buraco na camada base vira uma mancha sólida.
- Use pixels totalmente transparentes ou totalmente opacos. Os pixels semitransparentes não aparecem do mesmo jeito em todo lugar, então uma borda suave desenhada com eles pode ficar diferente de um dispositivo para outro.
- Não cubra toda a área do chapéu com uma só cor opaca, a não ser de propósito: isso esconde o rosto por completo.
Esconder partes da camada externa
Na Java Edition, cada jogador pode esconder cada parte externa da própria aparência, nas Opções do jogo, em Personalização da skin: Casaco, Manga esquerda, Manga direita, Perna esquerda, Perna direita e Chapéu (e Capa). A Bedrock Edition não tem essas opções para aparências importadas; por isso um pacote de aparências pode trazer a mesma aparência duas vezes, com e sem as partes externas.
Aparências de duas camadas: um casaco que sai
Como a camada externa pode ser escondida, ela pode guardar uma segunda roupa inteira. Pinte a camisa na camada base e só o casaco na camada externa, e um jogador poderá tirar o casaco no jogo. O Scan2Skin 3D cria uma aparência assim a partir de duas rodadas de fotos, sem casaco e com casaco (veja as dicas para as fotos), e os downloads incluem versões sem o casaco para o Bedrock. Um chapéu usado só com o casaco também vai na camada do chapéu.
Erros comuns
- Pintar o casaco nas duas camadas: ao esconder a camada externa, ainda aparece um casaco.
- Deixar vazia a camada base debaixo da camada externa: ao escondê-la, aparecem buracos.
- Uma camada de chapéu com pixels soltos: um único pixel esquecido flutua meio pixel acima da cabeça.
- Esquecer o lado de dentro das mangas e a parte de baixo do chapéu: eles aparecem quando o jogador se mexe ou olha para cima.
Crie uma aparência agora, no seu navegador: cinco fotos guiadas com a câmera, ou fotos já tiradas. Nada é enviado. O app Scan2Skin 3D para iPhone e Android acrescenta escanear você mesmo, aparências HD e o Pro.
Criar uma aparência Sobre o app para celularFontes
- Make a Custom Skin in Minecraft: Java Edition, Minecraft Help Center. Consultado em 4 de outubro de 2026; o artigo foi editado pela última vez em 2026-01-30: a aba Skins do Launcher, a página Change Your Skin do perfil, Classic, Wide e Slim, braços finos desde a versão 1.8.
- Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference, Microsoft Learn. Consultado em 4 de outubro de 2026; atualizado pela última vez em 2025-08-12: as geometrias padrão e fina; 64 x 64 recomendado, 64 x 32 legado.