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A camada externa da aparência: chapéu, casaco, mangas e calça

Para que serve a segunda camada da aparência, onde ficam o chapéu, o casaco, as mangas e as pernas da calça, como a transparência funciona e como os jogadores podem esconder cada parte.

Atualizado em 23 de outubro de 2026

O que significa a camada externa no Minecraft?

A camada externa é a segunda camada de uma aparência: caixas um pouco maiores em volta da cabeça, do corpo, dos braços e das pernas, pintadas no mesmo arquivo de aparência. Ela guarda o que deve se destacar um pouco do corpo, como um chapéu, um casaco, mangas ou cabelo, e na Java Edition cada jogador pode esconder as partes dela.

Toda aparência de 64 x 64 tem duas camadas. A camada base é pintada direto nas seis caixas do modelo. A camada externa é pintada em seis caixas um pouco maiores em volta delas: meio pixel a mais de cada lado na cabeça, um quarto de pixel no corpo, nos braços e nas pernas. Ela flutua logo acima da base, o que a torna perfeita para tudo que deve se destacar um pouco.

Uma figura inventada com um dirndl, mostrada duas vezes: com as duas camadas, com um avental e mangas bufantes, e com a camada externa escondida, mostrando só a blusa e a saia por baixo.
O avental, o corpete e as mangas bufantes estão na camada externa. Esconda-a e a roupa de baixo continua lá.

As partes da camada externa

ParteCobreServe para
ChapéuA cabeçaChapéus e bonés, volume do cabelo, capuzes, óculos, fones de ouvido, coberturas da cabeça
CasacoO corpoJaquetas, casacos, coletes, aventais, as alças de uma mochila, cabelo comprido nas costas
Manga esquerda e direitaOs braçosMangas de casaco, punhos, luvas, pulseiras
Perna esquerda e direita da calçaAs pernasBotas, barras de calça, a bainha de um casaco comprido, saias rodadas

Onde cada parte fica na textura está no guia do layout da aparência: o chapéu ao lado da cabeça, em cima; o casaco, a manga direita e a perna direita da calça nas linhas 32 a 47; as esquerdas, embaixo.

Transparência

Não está numa página oficialAs regras sobre pixels transparentes e semitransparentes são o que nós e outros criadores de aparências descobrimos testando; não encontramos nenhuma página oficial que as indique.

Esconder partes da camada externa

Na Java Edition, cada jogador pode esconder cada parte externa da própria aparência, nas Opções do jogo, em Personalização da skin: Casaco, Manga esquerda, Manga direita, Perna esquerda, Perna direita e Chapéu (e Capa). A Bedrock Edition não tem essas opções para aparências importadas; por isso um pacote de aparências pode trazer a mesma aparência duas vezes, com e sem as partes externas.

Aparências de duas camadas: um casaco que sai

Como a camada externa pode ser escondida, ela pode guardar uma segunda roupa inteira. Pinte a camisa na camada base e só o casaco na camada externa, e um jogador poderá tirar o casaco no jogo. O Scan2Skin 3D cria uma aparência assim a partir de duas rodadas de fotos, sem casaco e com casaco (veja as dicas para as fotos), e os downloads incluem versões sem o casaco para o Bedrock. Um chapéu usado só com o casaco também vai na camada do chapéu.

Erros comuns

Crie uma aparência agora, no seu navegador: cinco fotos guiadas com a câmera, ou fotos já tiradas. Nada é enviado. O app Scan2Skin 3D para iPhone e Android acrescenta escanear você mesmo, aparências HD e o Pro.

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Fontes

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