Como tirar fotos que resultam numa boa aparência
Luz, fundo, pose, roupas e a foto de perto do rosto: como tirar as cinco fotos para a aparência sair limpa, e como fazer o escaneamento de duas camadas com casaco.
Uma aparência feita a partir de fotos é tão boa quanto as fotos. O programa lê as cores da roupa, da pele, do cabelo e dos olhos, então qualquer coisa que mude essas cores na foto (uma sombra, uma janela muito clara, uma luminária colorida) acaba na aparência. Cinco minutos de preparação poupam muitos ajustes depois.
As cinco vistas
O Scan2Skin 3D pede as mesmas cinco vistas toda vez. A frente, os lados e as costas da aparência são lidos das quatro primeiras, e o rosto, da foto de perto:
- Frente: De frente para a câmera, braços um pouco afastados do corpo, da cabeça aos pés no enquadramento.
- Lado esquerdo: Lado esquerdo virado para a câmera, braços relaxados, da cabeça aos pés no enquadramento.
- Costas: Costas viradas para a câmera, da cabeça aos pés no enquadramento.
- Lado direito: Lado direito virado para a câmera, braços relaxados, da cabeça aos pés no enquadramento.
- Foto de perto do rosto: De frente para a câmera, a mais ou menos um braço de distância, com a cabeça e os ombros ocupando o enquadramento.
Tire as vistas uma depois da outra sem mudar nada entre elas: a mesma roupa, o mesmo lugar, a mesma luz. Uma aparência é uma pessoa num momento; se a luz muda entre a frente e as costas, as duas metades da aparência não vão combinar.
Luz
- De frente para a luz. O ideal é uma janela ou uma luminária na frente da pessoa, um pouco para o lado. A luz por trás transforma a pessoa numa silhueta escura, e as cores saem apagadas.
- A luz do dia de uma janela ou de um céu nublado é a mais uniforme. O sol forte do meio-dia faz sombras duras embaixo das sobrancelhas e do queixo; prefira ficar na sombra, ao ar livre.
- Evite luz misturada, como uma luminária amarelada de um lado e luz do dia do outro: as duas metades da roupa saem de cores diferentes.
- A aba de um boné ou um capuz faz sombra sobre os olhos. A foto de perto verifica isso e avisa:
Fundo
- Uma parede lisa ou uma porta é o melhor. Estantes, pôsteres e cortinas estampadas dificultam saber onde a pessoa termina.
- Escolha um fundo de uma cor diferente da roupa: uma camisa branca contra uma parede branca perde os contornos.
- Ninguém mais na foto. Pessoas mais ao fundo são ignoradas, mas alguém em pé ao lado da pessoa impede a foto, porque a aparência precisa ser de uma única pessoa que concordou.
Pose e distância
- Em pé e reto, com o peso nos dois pés e os pés um pouco afastados.
- Os braços um pouco afastados do corpo nas vistas de frente e de costas, para as mangas não se juntarem ao corpo. Nas vistas de lado, os braços ficam soltos e relaxados.
- A pessoa inteira no quadro, do alto da cabeça aos pés, com um pouco de espaço em volta. Segure a câmera mais ou menos na altura do peito, não de cima.
- Para a foto de perto, a mais ou menos um braço de distância, com a cabeça e os ombros preenchendo o quadro e os olhos abertos, olhando para a câmera.
- Os óculos podem ficar. Se refletirem a luz, incline um pouco os óculos ou a câmera.
Roupas que funcionam bem
Com 8 pixels de largura no peito, algumas roupas viram uma aparência muito melhor que outras.
- Roupas justas são as mais fáceis: uma camiseta, um suéter, uma calça jeans, um casaco justo. A aparência mantém o formato do modelo do jogador, então uma peça larga ou solta é desenhada como se fosse justa.
- Blocos grandes de cor funcionam melhor. Uma blusa lisa com uma calça que contraste dá uma aparência clara; uma estampa carregada vira um pontilhado.
- Listras grossas, blocos de cor e xadrez grande sobrevivem à passagem para 64 x 64. Riscas finas e florezinhas viram uma cor só, na média (veja as dicas de design).
- Logotipos e textos são pequenos demais para ler numa aparência. Um logotipo grande vira uma mancha da sua cor principal.
- Saias muito amplas, capas e casacos compridos ficam dentro do contorno do corpo: o modelo não tem espaço extra para eles. O cabelo comprido é desenhado descendo pelas costas.
- Se você quer o chapéu na aparência, mantenha-o em todas as vistas. Se não, tire-o em todas as vistas. Numa aparência de duas camadas, o app pergunta sobre um chapéu colocado só junto com o casaco, e ele vai na camada externa.
O escaneamento de duas camadas com casaco
Uma aparência de jogador tem duas camadas: o corpo, e uma camada externa que fica um pouco acima dele. Uma aparência de duas camadas coloca um casaco, um moletom com capuz ou uma jaqueta na camada externa, para que a peça possa ser tirada no jogo enquanto a camisa de baixo continua. Para fazer uma, a pessoa é fotografada duas vezes:
- Primeiro tirando só o casaco, o moletom ou a jaqueta. Todo o resto continua vestido.
- Depois as mesmas cinco vistas de novo com a peça vestida, sem se mexer nem mudar mais nada.
As primeiras fotos de frente e de costas são verificadas para garantir que só o casaco saiu. Se não, a foto é apagada e o app pede de novo:
Algumas dicas para esse escaneamento: use por baixo uma peça de cor diferente da do casaco, para as duas camadas serem fáceis de distinguir; tire as duas rodadas no mesmo lugar e com a mesma luz; e feche o zíper ou abotoe o casaco do jeito que você quer na aparência. Depois, a aparência oferece ajustes para o capuz (na cabeça ou abaixado), a frente (aberta ou fechada) e o formato do chapéu. Mais sobre a camada externa no guia da camada externa.
Segurança e consentimento
Fotografe só você ou alguém que concorde e, se você for criança, peça permissão antes a um pai, mãe ou responsável. No Scan2Skin 3D, as fotos são analisadas no seu celular ou no seu navegador e apagadas quando a captura termina; nada é enviado. Ao dar a volta na pessoa no app para Android, preste atenção onde pisa.
Próximo: como roupas, estampas e chapéus ficam no tamanho de uma aparência.
Crie uma aparência agora, no seu navegador: cinco fotos guiadas com a câmera, ou fotos já tiradas. Nada é enviado. O app Scan2Skin 3D para iPhone e Android acrescenta escanear você mesmo, aparências HD e o Pro.
Criar uma aparência Sobre o app para celular