Roupas do mundo todo numa aparência de pixels
Como sáris, quimonos, hijabs, turbantes, kilts e outras roupas e coberturas da cabeça podem aparecer numa aparência de 64 x 64, com respeito, e com a pessoa escolhendo o que veste.
As pessoas usam muitos tipos de roupa, e uma aparência deveria conseguir mostrar qualquer um deles. Algumas peças cabem facilmente no modelo de blocos do jogador; outras, como o caimento de um sári ou as mangas largas de um quimono, precisam de alguns truques. Esta página explica como lidamos com elas no Scan2Skin 3D, e como você mesmo pode desenhá-las.
A pessoa escolhe
Roupas, coberturas da cabeça e joias podem ter um significado: religioso, cultural ou pessoal. Por isso o Scan2Skin 3D nunca tenta adivinhá-las a partir das fotos. Uma aparência é feita com o que a câmera vê, e depois a pessoa pode escolher uma cobertura da cabeça ou uma roupa de uma lista, escolher as cores e as opções, ou deixar de fora. Nada é presumido pelo visual de ninguém.
Nos apps e neste site, uma aparência nova mostra "Adicionar roupas ou uma cobertura da cabeça" logo abaixo da prévia 3D; as opções também ficam mais abaixo, em "Roupas e cobertura da cabeça (grátis)": "Cobertura da cabeça", "O que você está vestindo?" e "Sapatos". Cada uma começa com cores tiradas das fotos e pode ser mudada com um seletor de cor. Joias e decoração da pele, como um bindi, brincos, pulseiras ou hena, são carimbos no editor de pixels (Pro nos apps, grátis neste site).
O que está incluído
| Tipo | Exemplos |
|---|---|
| Coberturas da cabeça | Hijab, turbante, patka, kipá, kufi, gele, keffiyeh, um chapéu de sol de aba larga, um non la |
| Roupas | Sári, salwar kameez com dupatta, faixa, quimono, dhoti, sarongue, hanbok, ao dai, qipao, thobe, agbada, djellaba, poncho, kilt, dirndl, lederhosen, dashiki, huipil, estampa ankara, anarkali |
| Sapatos | Geta, mojari, mocassins |
| Carimbos do editor | Bindi, tilak, kohl, maang tikka, piercing no nariz, argola no nariz, nath, brincos, kara, pulseiras, tornozeleiras, colares, óculos de sol, hena, thanaka, cores do Holi, pintura facial de caveira |
Como as roupas se encaixam no modelo
O modelo do jogador são seis caixas com uma camada externa fina, então o formato de uma roupa tem que ser sugerido em vez de construído. Algumas convenções fazem a maior parte do trabalho:
- Tecidos que caem, na camada externa. O pallu de um sári ou uma dupatta atravessa o corpo em degraus de um pixel na camada externa, então fica um pouco acima da roupa de baixo, como um tecido de verdade.
- Largura mostrada com cor. As mangas largas de um quimono ou de um agbada não podem ser mais largas que o braço, então os cantos e a borda de baixo delas são desenhados como sombreado: o olho lê o formato pelas bordas.
- Altura mostrada com luz. Um gele ou um turbante alto é mais claro nas linhas de cima, então parece subir acima da cabeça, mesmo que a camada do chapéu só acrescente meio pixel.
- Painéis e fendas como vãos. As fendas laterais de um ao dai e as de um qipao são pixels transparentes na camada externa, então a calça ou a pele aparecem por baixo.
- Brilho com um padrão. Bordas douradas e fios metálicos ganham um pixel mais claro a cada poucos pixels e uma borda mais escura, que é como o pixel art mostra o brilho.
Escolhas respeitosas
Ficamos com formas genéricas e do dia a dia, e deixamos de fora o que não deveria virar fantasia:
- Nada de trajes sagrados, como cocares de penas, nem desenhos tribais ou de clãs inventados.
- Nada de marcas específicas de uma seita: o tilak é oferecido só como uma linha vertical simples ou uma linha com um ponto.
- Um quimono sempre cruza o lado esquerdo sobre o direito, porque o direito sobre o esquerdo é como ele é vestido num funeral.
- O laço de um dirndl começa na frente, no centro, um lugar neutro; o lado onde ele é amarrado pode ter um significado, então quem escolhe o lado é a pessoa.
- As cores que dependem do tom de pele são desenhadas como são: a hena em pele escura e o thanaka em pele clara não são clareados nem escurecidos para se destacar.
Desenhe você mesmo
Se você pinta aparências à mão, os mesmos truques valem. Comece pelo corpo com a roupa que vai por baixo, coloque na camada externa tudo o que pende ou cai, use degraus de um pixel para as diagonais e teste a aparência com a camada externa ligada e desligada. Uma cobertura da cabeça costuma cobrir o cabelo: pinte o tecido sobre o cabelo nos lados, atrás e em cima da cabeça, e deixe o rosto livre. Veja as aparências de exemplo grátis para ter ideias; cada uma delas foi feita assim, numa figura inventada.
Falta alguma coisa ou algo não está muito certo? Queremos saber: escreva para z.farm.technologies@gmail.com.
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