Ropa de todo el mundo en un aspecto de píxeles
Cómo se pueden mostrar saris, kimonos, hiyabs, turbantes, kilts y otras prendas y cubiertas de cabeza en un aspecto de 64 x 64, con respeto, y con la persona eligiendo lo que lleva.
La gente usa muchos tipos de ropa, y un aspecto debería poder mostrar cualquiera de ellos. Algunas prendas encajan fácilmente en el modelo de bloques del jugador; otras, como la caída de un sari o las mangas anchas de un kimono, necesitan algunos trucos. Esta página explica cómo las abordamos en Scan2Skin 3D, y cómo puedes dibujarlas tú.
La persona elige
La ropa, las cubiertas de cabeza y las joyas pueden tener un significado: religioso, cultural o personal. Por eso Scan2Skin 3D nunca las adivina a partir de las fotos. Un aspecto se hace con lo que ve la cámara, y luego la persona puede elegir una cubierta de cabeza o una prenda de una lista, escoger sus colores y opciones, o dejarla fuera. No se supone nada por la apariencia de alguien.
En las apps y en este sitio web, un aspecto nuevo muestra "Agregar ropa o una cubierta de cabeza" justo debajo de la vista previa 3D; las opciones también están más abajo, en "Ropa y cubierta de cabeza (gratis)": "Cubierta de cabeza", "¿Qué ropa llevas?" y "Zapatos". Cada una empieza con colores tomados de las fotos y se puede cambiar con un selector de color. Las joyas y la decoración de la piel, como un bindi, aretes, brazaletes o henna, son sellos en el editor de píxeles (Pro en las apps, gratis en este sitio web).
Qué se incluye
| Tipo | Ejemplos |
|---|---|
| Cubiertas de cabeza | Hiyab, turbante, patka, kipá, kufi, gele, kufiya, un sombrero de sol de ala ancha, un non la |
| Prendas | Sari, salwar kameez con dupatta, faja, kimono, dhoti, sarong, hanbok, ao dai, qipao, thobe, agbada, chilaba, poncho, kilt, dirndl, lederhosen, dashiki, huipil, estampado ankara, anarkali |
| Zapatos | Geta, mojari, mocasines |
| Sellos del editor | Bindi, tilak, kohl, maang tikka, piercing en la nariz, aro en la nariz, nath, aretes, kara, brazaletes, tobilleras, collares, lentes de sol, henna, thanaka, colores de Holi, pintura facial de calavera |
Cómo encajan las prendas en el modelo
El modelo del jugador son seis cajas con una capa exterior delgada, así que la forma de una prenda tiene que sugerirse en lugar de construirse. Unas cuantas convenciones hacen la mayor parte del trabajo:
- Las telas que caen, en la capa exterior. El pallu de un sari o una dupatta cruza el cuerpo en escalones de un píxel en la capa exterior, así que queda un poco por encima de la ropa de abajo, igual que la tela.
- El ancho, mostrado con color. Las mangas anchas de un kimono o de un agbada no pueden ser más anchas que el brazo, así que sus esquinas y su borde de abajo se dibujan como sombreado: el ojo lee la forma por los bordes.
- La altura, mostrada con luz. Un gele o un turbante alto es más claro en sus filas de arriba, así que se ve como si se elevara sobre la cabeza aunque la capa del sombrero solo agrega medio píxel.
- Paneles y aberturas como huecos. Las aberturas laterales de un ao dai y las de un qipao son píxeles transparentes en la capa exterior, así que se ven el pantalón o la piel.
- Brillo con un patrón. Los bordes dorados y el hilo metálico llevan un píxel más claro cada pocos píxeles y un borde más oscuro, como el pixel art muestra el brillo.
Opciones respetuosas
Nos quedamos con formas genéricas y de todos los días, y dejamos fuera lo que no debería ser un disfraz:
- Nada de atuendos sagrados, como los tocados de plumas, ni diseños tribales o de clanes inventados.
- Nada de marcas propias de una secta: el tilak se ofrece solo como una línea vertical sencilla o una línea con un punto.
- Un kimono siempre se cruza con el lado izquierdo sobre el derecho, porque el derecho sobre el izquierdo es como se viste para un funeral.
- El moño de un dirndl empieza al frente, en el centro, un lugar neutral; el lado donde se ata puede tener un significado, así que el lado lo elige la persona.
- Los colores que dependen del tono de piel se dibujan tal como son: la henna sobre piel oscura y el thanaka sobre piel clara no se aclaran ni se oscurecen para que resalten.
Dibújalas tú
Si pintas aspectos a mano, se aplican los mismos trucos. Empieza por el cuerpo con la ropa que se lleva debajo, pon en la capa exterior todo lo que cuelga o cae, usa escalones de un píxel para las diagonales y prueba el aspecto con la capa exterior activada y desactivada. Una cubierta de cabeza suele cubrir el cabello: pinta la tela sobre el cabello en los lados, la parte de atrás y la parte de arriba de la cabeza, y deja la cara despejada. Mira los aspectos de ejemplo gratis para sacar ideas; cada uno de ellos se hizo así, sobre una figura inventada.
¿Falta algo o algo no está del todo bien? Nos gustaría saberlo: escribe a z.farm.technologies@gmail.com.
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