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O layout da aparência de 64 x 64 explicado, com diagramas

Onde fica cada parte do modelo do jogador numa textura de aparência de 64 x 64: as caixas, como cada uma se desdobra, a camada externa, as coordenadas dos pixels e um cartão de teste grátis.

Atualizado em 4 de outubro de 2026

Um arquivo de aparência parece uma bagunça de retângulos coloridos até você conhecer a regra por trás dele. O modelo do jogador são seis caixas (cabeça, corpo, dois braços, duas pernas), e cada caixa é desdobrada sobre a textura como uma caixa de papelão aberta e achatada. Cada caixa tem uma segunda caixa, um pouco maior, em volta dela para a camada externa. Saber onde cai cada face permite desenhar uma aparência, consertar uma ou entender o que um editor de aparências está fazendo.

Como uma caixa se desdobra

Pegue a cabeça: um cubo de 8 x 8 x 8 pixels. A textura dela tem 32 pixels de largura e 16 de altura. A face de cima e a de baixo ficam lado a lado nas primeiras 8 linhas; abaixo delas, os quatro lados formam uma faixa, nesta ordem: lado direito, rosto, lado esquerdo, nuca. "Direito" é a direita do próprio personagem, que fica à sua esquerda quando você olha para o rosto.

A textura da cabeça desdobrada: a parte de cima e a de baixo na fileira superior e, abaixo delas, o lado direito, o rosto, o lado esquerdo e a nuca numa faixa.
As seis faces da cabeça na textura. Cada quadradinho é um pixel.

Todas as caixas seguem o mesmo padrão, só que com outros tamanhos. O corpo tem 8 de largura, 12 de altura e 4 de profundidade; os braços e as pernas têm 4 de largura (3 nos braços finos), 12 de altura e 4 de profundidade. Na face de cima, a borda da frente é a linha de baixo; na face de baixo também é a linha de baixo, o que surpreende muita gente ao desenhar sapatos.

A textura completa

Um mapa da textura de 64 por 64: doze áreas numeradas para as seis caixas base e as suas seis caixas externas, cada face marcada com T, U, R, F, L ou B, sobre um xadrez onde a textura não é usada.
As cores sólidas são a camada base; as claras com hachuras, a camada externa. Letras (em inglês): T em cima, U embaixo, R lado direito, F frente, L lado esquerdo, B atrás. O xadrez não é usado e deve ficar transparente. Com braços clássicos.
Coordenadas dos pixels a partir do canto superior esquerdo (0, 0), com os extremos incluídos. Braços clássicos; os braços finos usam as mesmas áreas com faces mais estreitas (veja Clássico ou Fino).
#CaixaCamadaÁrea na texturaFace da frente
1Cabeçabasex: 0 a 31, y: 0 a 15x: 8 a 15, y: 8 a 15
2Chapéuexternax: 32 a 63, y: 0 a 15x: 40 a 47, y: 8 a 15
3Corpobasex: 16 a 39, y: 16 a 31x: 20 a 27, y: 20 a 31
4Casacoexternax: 16 a 39, y: 32 a 47x: 20 a 27, y: 36 a 47
5Braço direitobasex: 40 a 55, y: 16 a 31x: 44 a 47, y: 20 a 31
6Manga direitaexternax: 40 a 55, y: 32 a 47x: 44 a 47, y: 36 a 47
7Braço esquerdobasex: 32 a 47, y: 48 a 63x: 36 a 39, y: 52 a 63
8Manga esquerdaexternax: 48 a 63, y: 48 a 63x: 52 a 55, y: 52 a 63
9Perna direitabasex: 0 a 15, y: 16 a 31x: 4 a 7, y: 20 a 31
10Perna direita da calçaexternax: 0 a 15, y: 32 a 47x: 4 a 7, y: 36 a 47
11Perna esquerdabasex: 16 a 31, y: 48 a 63x: 20 a 23, y: 52 a 63
12Perna esquerda da calçaexternax: 0 a 15, y: 48 a 63x: 4 a 7, y: 52 a 63

Como ler o mapa

O formato antigo de 64 x 32

As aparências antigas têm 64 x 32: só a metade de cima da textura. Elas têm um braço e uma perna, que o jogo espelha para o outro lado, e a única camada externa é o chapéu. Ainda funcionam, mas uma aparência de 64 x 64 é o padrão hoje, e a referência de pacotes de aparências da Microsoft a recomenda.

Aparências HD

Uma aparência de 128 x 128 usa exatamente o mesmo layout com cada área dobrada: cada pixel do mapa vira um quadrado de 2 x 2. A forma do modelo não muda, só o detalhe. Veja aparências HD para saber onde elas funcionam.

Confira seu desenho com o cartão de teste

O cartão de teste de orientação como textura plana e girado em 3D: cada parte do corpo com a sua cor, cada face com uma letra que se lê do jeito certo.
O cartão de teste de orientação: cada letra deve ser lida do jeito certo no modelo.

O nosso cartão de teste de orientação dá a cada parte do corpo a sua própria cor e a cada face uma letra (em inglês): F para a frente, B atrás, R e L a direita e a esquerda do personagem, T em cima e U embaixo, com setas na face de cima e na de baixo apontando para a frente. A camada externa tem uma moldura no chapéu e um punho na ponta de cada membro. Use-o, olhe de cada lado, e cada letra deve ser lida do jeito certo; é um jeito rápido de conferir um editor de aparências, um visualizador ou o seu próprio entendimento do layout. Baixe-o na galeria, em Clássico e Fino.

Crie uma aparência agora, no seu navegador: cinco fotos guiadas com a câmera, ou fotos já tiradas. Nada é enviado. O app Scan2Skin 3D para iPhone e Android acrescenta escanear você mesmo, aparências HD e o Pro.

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Fontes

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