Como criar um pacote de aparências (.mcpack) para a Bedrock Edition
Junte suas aparências num arquivo .mcpack que a Bedrock Edition importa sozinha: os quatro arquivos que vão dentro, o que cada um faz e como compactar e testar.
Um pacote de aparências é um pequeno arquivo zip com nome terminado em .mcpack. Abra num celular, tablet ou PC com Windows que tenha a Bedrock Edition, e o jogo importa o pacote sozinho, com cada aparência listada no Vestiário com o nome do pacote. Veja como criar um à mão, seguindo o guia de pacotes de aparências da Microsoft.
O que vai dentro
| Arquivo | O que faz |
|---|---|
| manifest.json | Dá nome ao pacote, dois identificadores únicos (UUIDs) e uma versão |
| skins.json | Lista cada aparência: o nome, a imagem e o modelo de braços |
| texts/en_US.lang | Os nomes mostrados no jogo, no seu idioma |
| Suas imagens de aparências (.png) | As aparências em si: de 64 x 64, ou de 128 x 128 para HD |
Passo a passo
- Crie uma pasta para o pacote e coloque nela os arquivos PNG das suas aparências.
- Crie o manifest.json com um cabeçalho (o nome do pacote, um UUID e uma versão) e um módulo do tipo skin_pack com um segundo UUID. Gere UUIDs novos para cada pacote; qualquer gerador de UUID serve.
- Crie o skins.json. Para cada aparência: um nome de localização, uma geometria (geometry.humanoid.custom para braços Clássico, geometry.humanoid.customSlim para Fino), o nome do arquivo da imagem e um tipo free. Depois, o nome de serialização e o nome de localização do pacote.
- Crie uma pasta texts com o en_US.lang, com os nomes mostrados para cada aparência e para o pacote.
- Selecione os arquivos (não a pasta em volta deles), compacte-os num zip e troque a extensão de .zip para .mcpack.
- Abra o .mcpack: o jogo importa o pacote. Procure o pacote no Vestiário, em Aparências Clássicas.
O Microsoft Learn tem o texto exato de cada arquivo, e um pacote de exemplo para comparar; os dois estão nos links abaixo.
Se o pacote não for importado
- Confira o JSON: uma vírgula ou umas aspas faltando interrompem a importação. Um validador de JSON encontra isso rápido.
- Confira se os arquivos estão no nível mais alto do zip, e não dentro de uma pasta.
- Dê a cada pacote seus próprios UUIDs novos.
- Se o jogo não reconhecer as aparências, desative Apenas Permitir Aparências Confiáveis (em Configurações, Geral), como recomenda o guia da Microsoft.
- Feche o jogo completamente e abra de novo: ele lê os pacotes novos quando começa.
Os pacotes que o Scan2Skin 3D cria
Cada aparência do Scan2Skin 3D vem com um pacote pronto, feito desse jeito, com manifest.json, skins.json, texts/en_US.lang e as aparências: a versão Clássico e a Fino e, numa aparência de duas camadas, cada uma com e sem o casaco.
Crie uma aparência agora, no seu navegador: cinco fotos guiadas com a câmera, ou fotos já tiradas. Nada é enviado. O app Scan2Skin 3D para iPhone e Android acrescenta escanear você mesmo, aparências HD e o Pro.
Criar uma aparência Sobre o app para celularFontes
- Change Your Look: An Introduction To Skin Packs, Microsoft Learn. Consultado em 4 de outubro de 2026; last updated 2025-07-31: opening a .mcpack imports it; Only Allow Trusted Skins in Settings, General.
- Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference, Microsoft Learn. Consultado em 4 de outubro de 2026; last updated 2025-08-12: the standard and slim geometries; 64 x 64 recommended, 64 x 32 legacy.
- Validation Rules - Skin Pack, Microsoft Learn. Consultado em 4 de outubro de 2026; last updated 2026-01-28: skin textures must be 64 x 64 or 128 x 128.