Cómo crear un pack de aspectos (.mcpack) para Bedrock Edition
Reúne tus aspectos en un archivo .mcpack que Bedrock Edition importa por sí solo: los cuatro archivos que lleva, qué hace cada uno y cómo comprimirlo y probarlo.
Un pack de aspectos es un pequeño archivo zip con un nombre .mcpack. Ábrelo en un teléfono, una tableta o una PC con Windows con Bedrock Edition y el juego lo importa por sí solo, con cada aspecto que contiene listado con el nombre del pack en el Vestidor. Así se crea uno a mano, siguiendo la guía de packs de aspectos de Microsoft.
Qué lleva
| Archivo | Qué hace |
|---|---|
| manifest.json | Le da nombre al pack, dos identificadores únicos (UUID) y una versión |
| skins.json | Lista cada aspecto: su nombre, su imagen y su modelo de brazos |
| texts/en_US.lang | Los nombres que se muestran en el juego, en tu idioma |
| Tus imágenes de aspectos (.png) | Los aspectos en sí: de 64 x 64, o de 128 x 128 para HD |
Paso a paso
- Crea una carpeta para el pack y pon en ella tus archivos PNG de aspectos.
- Crea manifest.json con un encabezado (el nombre del pack, un UUID y una versión) y un módulo de tipo skin_pack con un segundo UUID. Crea UUID nuevos para cada pack; cualquier generador de UUID sirve.
- Crea skins.json. Para cada aspecto: un nombre de localización, una geometría (geometry.humanoid.custom para brazos clásicos, geometry.humanoid.customSlim para delgados), el nombre de archivo de la imagen y un tipo free. Luego el nombre de serialización y el nombre de localización del pack.
- Crea una carpeta texts con en_US.lang, con los nombres que se muestran para cada aspecto y para el pack.
- Selecciona los archivos (no la carpeta que los contiene), comprímelos en un zip y cambia la extensión del zip de .zip a .mcpack.
- Abre el .mcpack: el juego lo importa. Busca el pack en el Vestidor, en Aspectos clásicos.
Microsoft Learn tiene el texto exacto de cada archivo, y un pack de ejemplo para comparar; los dos están enlazados abajo.
Si el pack no se importa
- Revisa el JSON: una coma o unas comillas que falten detienen la importación. Un validador de JSON las encuentra rápido.
- Asegúrate de que los archivos estén en el nivel superior del zip, no dentro de una carpeta.
- Dale a cada pack sus propios UUID nuevos.
- Si el juego no reconoce los aspectos, desactiva Permitir únicamente los aspectos de confianza (Ajustes, General), como aconseja la guía de Microsoft.
- Cierra el juego por completo y ábrelo de nuevo: lee los packs nuevos al iniciar.
Los packs que crea Scan2Skin 3D
Cada aspecto de Scan2Skin 3D viene con un pack listo, hecho de esta manera, con manifest.json, skins.json, texts/en_US.lang y los aspectos: la versión Clásico y la Delgado, y para un aspecto de dos capas, cada una con y sin la chaqueta.
Crea un aspecto ahora, en tu navegador: cinco fotos guiadas con la cámara, o fotos ya tomadas. No se sube nada. La app Scan2Skin 3D para iPhone y Android suma escanéate, aspectos HD y Pro.
Crear un aspecto Sobre la app para teléfonosFuentes
- Change Your Look: An Introduction To Skin Packs, Microsoft Learn. Consultado el 4 de octubre de 2026; last updated 2025-07-31: opening a .mcpack imports it; Only Allow Trusted Skins in Settings, General.
- Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference, Microsoft Learn. Consultado el 4 de octubre de 2026; last updated 2025-08-12: the standard and slim geometries; 64 x 64 recommended, 64 x 32 legacy.
- Validation Rules - Skin Pack, Microsoft Learn. Consultado el 4 de octubre de 2026; last updated 2026-01-28: skin textures must be 64 x 64 or 128 x 128.