Convertir aspectos antiguos: de 64 x 32 a 64 x 64, y de Clásico a Delgado
Cómo convertir un aspecto antiguo de 64 x 32 en uno de 64 x 64, y pasar un aspecto entre brazos clásicos y delgados, píxel por píxel en cualquier editor de imágenes.
Hay dos conversiones que surgen una y otra vez: un aspecto antiguo en el formato de 64 x 32 que debe pasar a uno moderno de 64 x 64, y un aspecto dibujado para brazos clásicos que se quiere usar con brazos delgados, o al revés. Las dos son trabajo de píxeles que puedes hacer en cualquier editor de imágenes que muestre una cuadrícula.
De 64 x 32 a 64 x 64
Un aspecto antiguo es la mitad superior de la textura actual. Tiene un brazo y una pierna, que el juego refleja para el otro lado, y ninguna capa exterior aparte del sombrero. Para convertirlo:
- Crea una imagen nueva y transparente de 64 x 64 píxeles y pega el aspecto antiguo en su mitad superior, en la esquina superior izquierda.
- Copia el área de la pierna derecha (x 0 a 15, y 16 a 31) en el área de la pierna izquierda (x 16 a 31, y 48 a 63).
- Copia el área del brazo derecho (x 40 a 55, y 16 a 31) en el área del brazo izquierdo (x 32 a 47, y 48 a 63).
- En las dos copias, voltea cada cara horizontalmente e intercambia los lados exterior e interior, para que las extremidades izquierdas reflejen las derechas como lo hacía el juego.
- Deja transparentes las nuevas áreas de la capa exterior (chaqueta, mangas y piernas del pantalón), o dibújalas.
Las áreas están en el diseño de 64 x 64. Ponte el resultado junto a nuestra tarjeta de prueba: cada extremidad debe verse del lado correcto.
De Clásico a Delgado, y al revés
Los dos modelos usan las mismas áreas, pero las caras de los brazos delgados son una columna más angostas: el frente, la espalda, la parte de arriba y la de abajo miden 3 píxeles de ancho en lugar de 4, y las caras se desplazan a la izquierda. Las columnas exactas están en Clásico o Delgado.
- De Clásico a Delgado: en cada brazo y cada manga, quita una columna del frente, la espalda, la parte de arriba y la de abajo, donde menos se note el dibujo, y mueve las caras a la izquierda, a las columnas de Delgado.
- De Delgado a Clásico: agrega una columna a cada una de esas caras, por lo general repitiendo la columna de al lado, y mueve las caras a la derecha, a las columnas de Clásico.
- Haz los dos brazos y las dos mangas: cuatro áreas en total.
Scan2Skin 3D dibuja cada aspecto en los dos modelos a partir de las mismas fotos, así que ahí no hay nada que convertir.
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Crear un aspecto Sobre la app para teléfonosFuentes
- Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference, Microsoft Learn. Consultado el 4 de octubre de 2026; last updated 2025-08-12: the standard and slim geometries; 64 x 64 recommended, 64 x 32 legacy.
- Make a Custom Skin in Minecraft: Java Edition, Minecraft Help Center. Consultado el 4 de octubre de 2026; the article was last edited 2026-01-30: the Launcher's Skins tab, the profile's Change Your Skin page, Classic, Wide and Slim, slim arms from version 1.8.