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La capa exterior del aspecto: sombrero, chaqueta, mangas y pantalón

Para qué sirve la segunda capa del aspecto, dónde van el sombrero, la chaqueta, las mangas y las piernas del pantalón, cómo funciona la transparencia y cómo los jugadores pueden ocultar cada parte.

Actualizado el 23 de octubre de 2026

¿Qué significa la capa exterior en Minecraft?

La capa exterior es la segunda capa de un aspecto: cajas un poco más grandes alrededor de la cabeza, el cuerpo, los brazos y las piernas, pintadas en el mismo archivo de aspecto. Contiene lo que debe sobresalir un poco del cuerpo, como un sombrero, una chaqueta, mangas o cabello, y en Java Edition cada jugador puede ocultar sus partes.

Todo aspecto de 64 x 64 tiene dos capas. La capa base se pinta directamente sobre las seis cajas del modelo. La capa exterior se pinta sobre seis cajas un poco más grandes a su alrededor: medio píxel más por cada lado en la cabeza, un cuarto de píxel en el cuerpo, los brazos y las piernas. Flota justo encima de la base, lo que la hace perfecta para todo lo que deba sobresalir un poco.

Una figura inventada con un dirndl, mostrada dos veces: con ambas capas, con un delantal y mangas abullonadas, y con la capa exterior oculta, mostrando solo la blusa y la falda de debajo.
El delantal, el corpiño y las mangas abullonadas están en la capa exterior. Ocúltala y la ropa de debajo sigue ahí.

Las partes de la capa exterior

ParteCubreSirve para
SombreroLa cabezaSombreros y gorras, volumen del cabello, capuchas, lentes, audífonos, cubiertas de cabeza
ChaquetaEl cuerpoChaquetas, abrigos, chalecos, delantales, las correas de una mochila, cabello largo por la espalda
Manga izquierda y derechaLos brazosMangas de chaqueta, puños, guantes, pulseras
Pierna izquierda y derecha del pantalónLas piernasBotas, dobladillos, el borde de un abrigo largo, faldas con vuelo

Dónde está cada parte en la textura se explica en la guía de la distribución del aspecto: el sombrero junto a la cabeza, arriba; la chaqueta, la manga derecha y la pierna derecha del pantalón en las filas 32 a 47; las izquierdas, abajo.

Transparencia

No está en una página oficialLas reglas sobre los píxeles transparentes y semitransparentes son lo que nosotros y otros creadores de aspectos encontramos al probar; no encontramos ninguna página oficial que las indique.

Ocultar partes de la capa exterior

En Java Edition cada jugador puede ocultar cada parte exterior de su propio aspecto, en las Opciones del juego, en Personalización de aspecto: Chaqueta, Manga izquierda, Manga derecha, Pierna izquierda, Pierna derecha y Sombrero (y Cape). Bedrock Edition no tiene esos interruptores para los aspectos importados, por eso un pack de aspectos puede llevar el mismo aspecto dos veces, con y sin sus partes exteriores.

Aspectos de dos capas: una chaqueta que se quita

Como la capa exterior se puede ocultar, puede contener todo un segundo atuendo. Pinta la camisa en la capa base y solo la chaqueta en la capa exterior, y un jugador podrá quitarse la chaqueta en el juego. Scan2Skin 3D crea un aspecto así a partir de dos rondas de fotos, sin chaqueta y con chaqueta (consulta los consejos para las fotos), y las descargas incluyen versiones sin la chaqueta para Bedrock. Un sombrero que solo se usa con la chaqueta también va en la capa del sombrero.

Errores comunes

Crea un aspecto ahora, en tu navegador: cinco fotos guiadas con la cámara, o fotos ya tomadas. No se sube nada. La app Scan2Skin 3D para iPhone y Android suma escanéate, aspectos HD y Pro.

Crear un aspecto Sobre la app para teléfonos

Fuentes

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