Brazos Clásico o Delgado: qué modelo de aspecto elegir
Los dos modelos de jugador solo se diferencian en el ancho de los brazos: 4 píxeles en Clásico, 3 en Delgado. Cómo cambia eso la textura, cómo los llaman los menús y cómo elegir.
Todo aspecto personalizado se lleva en uno de dos modelos de jugador. Son iguales en todo menos en los brazos: los brazos clásicos miden 4 píxeles de ancho y los delgados, 3. Elegir el equivocado no rompe nada, pero entonces los brazos muestran una franja de píxeles sueltos o pierden una columna del dibujo, así que vale la pena acertar.
Cómo los llaman los menús
- Java Edition, en el sitio web del perfil: Classic y Slim.
- Java Edition, en la pestaña Aspectos del Launcher: Wide y Delgado. Wide es Clásico.
- Bedrock Edition, al importar: Clásico y Delgado.
- Packs de aspectos: la geometría estándar y la geometría delgada (geometry.humanoid.custom y geometry.humanoid.customSlim).
Qué cambia en la textura
Los brazos usan las mismas áreas de la textura de 64 x 64 en ambos modelos, pero cada cara del brazo es una columna más angosta en Delgado, así que las caras se corren a la izquierda y las dos últimas columnas del área de cada brazo quedan vacías. Esta es la capa base del brazo derecho:
| Cara del brazo derecho | Clásico (x, inclusive) | Delgado (x, inclusive) |
|---|---|---|
| Arriba | x: 44 a 47 | x: 44 a 46 |
| Abajo | x: 48 a 51 | x: 47 a 49 |
| Lado exterior | x: 40 a 43 | x: 40 a 43 |
| Frente | x: 44 a 47 | x: 44 a 46 |
| Lado interior | x: 48 a 51 | x: 47 a 50 |
| Atrás | x: 52 a 55 | x: 51 a 53 |
Por eso un aspecto dibujado para un modelo se ve mal en el otro: en el modelo equivocado, el juego lee las caras de las columnas equivocadas. Convertir un aspecto significa mover cada cara del brazo y, de Delgado a Clásico, dibujar una columna extra en cada cara.
Cómo elegir
- El modelo es una elección de estilo, no un tipo de cuerpo. Elige los brazos que se vean bien con la ropa: Delgado va bien con mangas ajustadas, Clásico con suéteres y chaquetas.
- Si otra persona dibujó el aspecto, usa el modelo para el que se dibujó; suele estar en el nombre del archivo o en la página de descarga.
- Los aspectos de Scan2Skin 3D vienen en los dos: los nombres de archivo terminan en _classic o _slim, y ambos se dibujan a partir de las mismas fotos, así que puedes probar cada uno.
Versiones antiguas
Los brazos delgados llegaron en Java Edition 1.8. En versiones anteriores, un aspecto delgado muestra píxeles negros en los brazos, así que ahí usa Clásico.
Crea un aspecto ahora, en tu navegador: cinco fotos guiadas con la cámara, o fotos ya tomadas. No se sube nada. La app Scan2Skin 3D para iPhone y Android suma escanéate, aspectos HD y Pro.
Crear un aspecto Sobre la app para teléfonosFuentes
- Make a Custom Skin in Minecraft: Java Edition, Minecraft Help Center. Consultado el 4 de octubre de 2026; el artículo se editó por última vez el 2026-01-30: la pestaña Skins del Launcher, la página Change Your Skin del perfil, Classic, Wide y Slim, brazos delgados desde la versión 1.8.
- What is a Minecraft Skin?, minecraft.net. Consultado el 4 de octubre de 2026; publicado el 2023-06-05: la pestaña Skins, los modelos clásico (brazos de 4 píxeles) y delgado (brazos de 3 píxeles).
- Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference, Microsoft Learn. Consultado el 4 de octubre de 2026; actualizado por última vez el 2025-08-12: las geometrías estándar y delgada; 64 x 64 recomendado, 64 x 32 heredado.