La distribución del aspecto de 64 x 64 explicada, con diagramas
Dónde está cada parte del modelo del jugador en una textura de aspecto de 64 x 64: las cajas, cómo se despliega cada una, la capa exterior, las coordenadas de píxeles y una tarjeta de prueba gratis.
Un archivo de aspecto parece un revoltijo de rectángulos de colores hasta que conoces la regla que hay detrás. El modelo del jugador son seis cajas (cabeza, cuerpo, dos brazos, dos piernas), y cada caja se despliega sobre la textura como una caja de cartón abierta y aplanada. Cada caja tiene una segunda caja, un poco más grande, a su alrededor para la capa exterior. Saber dónde cae cada cara te permite dibujar un aspecto, arreglar uno o entender lo que hace un editor de aspectos.
Cómo se despliega una caja
Toma la cabeza: un cubo de 8 x 8 x 8 píxeles. Su textura mide 32 píxeles de ancho y 16 de alto. La cara de arriba y la de abajo están una junto a otra en las primeras 8 filas; debajo, los cuatro lados forman una tira, en este orden: lado derecho, cara, lado izquierdo, nuca. "Derecho" es la derecha del propio personaje, que queda a tu izquierda cuando miras la cara.
Todas las cajas siguen el mismo patrón, solo que con otros tamaños. El cuerpo mide 8 de ancho, 12 de alto y 4 de fondo; los brazos y las piernas, 4 de ancho (3 en los brazos delgados), 12 de alto y 4 de fondo. En la cara de arriba, el borde delantero es la fila de abajo; en la cara de abajo también es la fila de abajo, lo que sorprende a muchos al dibujar zapatos.
La textura completa
| # | Caja | Capa | Área en la textura | Cara frontal |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cabeza | base | x: 0 a 31, y: 0 a 15 | x: 8 a 15, y: 8 a 15 |
| 2 | Sombrero | exterior | x: 32 a 63, y: 0 a 15 | x: 40 a 47, y: 8 a 15 |
| 3 | Cuerpo | base | x: 16 a 39, y: 16 a 31 | x: 20 a 27, y: 20 a 31 |
| 4 | Chaqueta | exterior | x: 16 a 39, y: 32 a 47 | x: 20 a 27, y: 36 a 47 |
| 5 | Brazo derecho | base | x: 40 a 55, y: 16 a 31 | x: 44 a 47, y: 20 a 31 |
| 6 | Manga derecha | exterior | x: 40 a 55, y: 32 a 47 | x: 44 a 47, y: 36 a 47 |
| 7 | Brazo izquierdo | base | x: 32 a 47, y: 48 a 63 | x: 36 a 39, y: 52 a 63 |
| 8 | Manga izquierda | exterior | x: 48 a 63, y: 48 a 63 | x: 52 a 55, y: 52 a 63 |
| 9 | Pierna derecha | base | x: 0 a 15, y: 16 a 31 | x: 4 a 7, y: 20 a 31 |
| 10 | Pierna derecha del pantalón | exterior | x: 0 a 15, y: 32 a 47 | x: 4 a 7, y: 36 a 47 |
| 11 | Pierna izquierda | base | x: 16 a 31, y: 48 a 63 | x: 20 a 23, y: 52 a 63 |
| 12 | Pierna izquierda del pantalón | exterior | x: 0 a 15, y: 48 a 63 | x: 4 a 7, y: 52 a 63 |
Cómo leer el mapa
- La mitad de arriba tiene la cabeza (izquierda) y el sombrero (derecha), luego la pierna derecha, el cuerpo y el brazo derecho.
- Las filas de la 32 a la 47 tienen la capa exterior de esas mismas partes: pierna derecha del pantalón, chaqueta, manga derecha.
- El cuarto de abajo tiene la pierna izquierda y el brazo izquierdo con sus capas exteriores. Se agregaron cuando el formato creció de 64 x 32 a 64 x 64, para que el lado izquierdo pudiera ser distinto del derecho.
- Las áreas de tablero de ajedrez no las usa el modelo. Déjalas transparentes.
El formato antiguo de 64 x 32
Los aspectos antiguos son de 64 x 32: solo la mitad de arriba de la textura. Tienen un brazo y una pierna, que el juego refleja para el otro lado, y la única capa exterior es el sombrero. Todavía funcionan, pero un aspecto de 64 x 64 es el estándar hoy, y la referencia de packs de aspectos de Microsoft lo recomienda.
Aspectos HD
Un aspecto de 128 x 128 usa exactamente la misma distribución con cada área al doble: cada píxel del mapa se vuelve un cuadrado de 2 x 2. La forma del modelo no cambia, solo el detalle. Consulta aspectos HD para saber dónde funcionan.
Revisa tu dibujo con la tarjeta de prueba
Nuestra tarjeta de prueba de orientación da a cada parte del cuerpo su propio color y a cada cara una letra (en inglés): F para el frente, B atrás, R y L la derecha y la izquierda del personaje, T arriba y U abajo, con flechas en la cara de arriba y la de abajo que apuntan al frente. La capa exterior tiene un marco en el sombrero y un puño al final de cada extremidad. Póntela, mira desde cada lado, y cada letra debe leerse al derecho; es una forma rápida de revisar un editor de aspectos, un visor o tu propia comprensión de la distribución. Descárgala de la galería, en Clásico y Delgado.
Crea un aspecto ahora, en tu navegador: cinco fotos guiadas con la cámara, o fotos ya tomadas. No se sube nada. La app Scan2Skin 3D para iPhone y Android suma escanéate, aspectos HD y Pro.
Crear un aspecto Sobre la app para teléfonosFuentes
- Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference, Microsoft Learn. Consultado el 4 de octubre de 2026; actualizado por última vez el 2025-08-12: las geometrías estándar y delgada; 64 x 64 recomendado, 64 x 32 heredado.
- What is a Minecraft Skin?, minecraft.net. Consultado el 4 de octubre de 2026; publicado el 2023-06-05: la pestaña Skins, los modelos clásico (brazos de 4 píxeles) y delgado (brazos de 3 píxeles).