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Guías

La distribución del aspecto de 64 x 64 explicada, con diagramas

Dónde está cada parte del modelo del jugador en una textura de aspecto de 64 x 64: las cajas, cómo se despliega cada una, la capa exterior, las coordenadas de píxeles y una tarjeta de prueba gratis.

Actualizado el 4 de octubre de 2026

Un archivo de aspecto parece un revoltijo de rectángulos de colores hasta que conoces la regla que hay detrás. El modelo del jugador son seis cajas (cabeza, cuerpo, dos brazos, dos piernas), y cada caja se despliega sobre la textura como una caja de cartón abierta y aplanada. Cada caja tiene una segunda caja, un poco más grande, a su alrededor para la capa exterior. Saber dónde cae cada cara te permite dibujar un aspecto, arreglar uno o entender lo que hace un editor de aspectos.

Cómo se despliega una caja

Toma la cabeza: un cubo de 8 x 8 x 8 píxeles. Su textura mide 32 píxeles de ancho y 16 de alto. La cara de arriba y la de abajo están una junto a otra en las primeras 8 filas; debajo, los cuatro lados forman una tira, en este orden: lado derecho, cara, lado izquierdo, nuca. "Derecho" es la derecha del propio personaje, que queda a tu izquierda cuando miras la cara.

La textura de la cabeza desplegada: la parte de arriba y la de abajo en la fila superior, y debajo el lado derecho, la cara, el lado izquierdo y la nuca en una tira.
Las seis caras de la cabeza en la textura. Cada cuadrito es un píxel.

Todas las cajas siguen el mismo patrón, solo que con otros tamaños. El cuerpo mide 8 de ancho, 12 de alto y 4 de fondo; los brazos y las piernas, 4 de ancho (3 en los brazos delgados), 12 de alto y 4 de fondo. En la cara de arriba, el borde delantero es la fila de abajo; en la cara de abajo también es la fila de abajo, lo que sorprende a muchos al dibujar zapatos.

La textura completa

Un mapa de la textura de 64 por 64: doce áreas numeradas para las seis cajas base y sus seis cajas exteriores, cada cara marcada con T, U, R, F, L o B, sobre un tablero de ajedrez donde la textura no se usa.
Los colores sólidos son la capa base; los claros con rayas, la capa exterior. Letras (en inglés): T arriba, U abajo, R lado derecho, F frente, L lado izquierdo, B atrás. El tablero de ajedrez no se usa y debe quedar transparente. Se muestran brazos clásicos.
Coordenadas de píxeles desde la esquina superior izquierda (0, 0), inclusive. Brazos clásicos; los brazos delgados usan las mismas áreas con caras más angostas (consulta Clásico o Delgado).
#CajaCapaÁrea en la texturaCara frontal
1Cabezabasex: 0 a 31, y: 0 a 15x: 8 a 15, y: 8 a 15
2Sombreroexteriorx: 32 a 63, y: 0 a 15x: 40 a 47, y: 8 a 15
3Cuerpobasex: 16 a 39, y: 16 a 31x: 20 a 27, y: 20 a 31
4Chaquetaexteriorx: 16 a 39, y: 32 a 47x: 20 a 27, y: 36 a 47
5Brazo derechobasex: 40 a 55, y: 16 a 31x: 44 a 47, y: 20 a 31
6Manga derechaexteriorx: 40 a 55, y: 32 a 47x: 44 a 47, y: 36 a 47
7Brazo izquierdobasex: 32 a 47, y: 48 a 63x: 36 a 39, y: 52 a 63
8Manga izquierdaexteriorx: 48 a 63, y: 48 a 63x: 52 a 55, y: 52 a 63
9Pierna derechabasex: 0 a 15, y: 16 a 31x: 4 a 7, y: 20 a 31
10Pierna derecha del pantalónexteriorx: 0 a 15, y: 32 a 47x: 4 a 7, y: 36 a 47
11Pierna izquierdabasex: 16 a 31, y: 48 a 63x: 20 a 23, y: 52 a 63
12Pierna izquierda del pantalónexteriorx: 0 a 15, y: 48 a 63x: 4 a 7, y: 52 a 63

Cómo leer el mapa

El formato antiguo de 64 x 32

Los aspectos antiguos son de 64 x 32: solo la mitad de arriba de la textura. Tienen un brazo y una pierna, que el juego refleja para el otro lado, y la única capa exterior es el sombrero. Todavía funcionan, pero un aspecto de 64 x 64 es el estándar hoy, y la referencia de packs de aspectos de Microsoft lo recomienda.

Aspectos HD

Un aspecto de 128 x 128 usa exactamente la misma distribución con cada área al doble: cada píxel del mapa se vuelve un cuadrado de 2 x 2. La forma del modelo no cambia, solo el detalle. Consulta aspectos HD para saber dónde funcionan.

Revisa tu dibujo con la tarjeta de prueba

La tarjeta de prueba de orientación como textura plana y girada en 3D: cada parte del cuerpo con su propio color, cada cara con una letra que se lee al derecho.
La tarjeta de prueba de orientación: cada letra debe leerse al derecho en el modelo.

Nuestra tarjeta de prueba de orientación da a cada parte del cuerpo su propio color y a cada cara una letra (en inglés): F para el frente, B atrás, R y L la derecha y la izquierda del personaje, T arriba y U abajo, con flechas en la cara de arriba y la de abajo que apuntan al frente. La capa exterior tiene un marco en el sombrero y un puño al final de cada extremidad. Póntela, mira desde cada lado, y cada letra debe leerse al derecho; es una forma rápida de revisar un editor de aspectos, un visor o tu propia comprensión de la distribución. Descárgala de la galería, en Clásico y Delgado.

Crea un aspecto ahora, en tu navegador: cinco fotos guiadas con la cámara, o fotos ya tomadas. No se sube nada. La app Scan2Skin 3D para iPhone y Android suma escanéate, aspectos HD y Pro.

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Fuentes

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