Cómo dibujar una cara de 8 x 8 píxeles
Dónde van los ojos, las cejas, la boca y el cabello en la cara de 8 x 8 de un aspecto, cómo mostrar lentes, barbas y expresiones, y los errores que hacen que una cara se vea mal.
La cara de un aspecto es el frente de la cabeza: 8 píxeles de ancho y 8 de alto, en x 8 a 15, y 8 a 15 de la textura. Sesenta y cuatro píxeles no son muchos, así que cada uno cuenta. El patrón de abajo es el que dibuja Scan2Skin 3D a partir de fotos, y es un buen punto de partida para dibujar una cara a mano.
Dónde va cada cosa
| Filas desde arriba | Qué va ahí |
|---|---|
| 1 a 3 | El cabello por arriba y bajando por los lados; la frente en color piel |
| 4 | Las cejas, dos píxeles cada una, sobre los ojos |
| 5 | Los ojos: un píxel blanco por fuera y el iris por dentro, separados dos píxeles en el centro |
| 6 | Piel; la nariz casi siempre se omite, o se dibuja un tono más oscuro |
| 7 | La boca, dos o tres píxeles |
| 8 | La barbilla en color piel, o una barba |
Consejos
- Usa dos tonos de piel: el tono principal y otro un poco más oscuro para la fila de la barbilla o los lados. Evita los contornos.
- Mantén los ojos nivelados y simétricos: un píxel fuera de lugar parece un guiño.
- Haz las cejas un tono más oscuras que el cabello, o se confunden con él.
- El color del iris se ve mejor junto a un píxel blanco.
- El cabello sobre la frente cambia la cara más que cualquier otro píxel: prueba una fila, luego dos.
- Lentes: un color de armazón alrededor de la fila de los ojos, o en la capa del sombrero para que resalten un poco.
- Una barba: la fila de la barbilla y las mejillas junto a la boca en el color de la barba.
- Expresiones: una boca más ancha parece una sonrisa; las cejas inclinadas hacia el centro parecen enojadas.
Errores comunes
- Ojos demasiado separados, o tocando el borde de la cara.
- Una boca tan ancha como la cara.
- Píxeles transparentes en la cara: los huecos en la capa base se convierten en manchas sólidas.
- Olvidar los lados y la parte de atrás de la cabeza: se ven en cuanto el jugador gira.
El lugar de la cara en la textura, y los otros lados de la cabeza, están en el diseño de 64 x 64. Para colores y patrones, consulta los consejos de diseño.
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