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Braços Clássico ou Fino: qual modelo de aparência escolher

Os dois modelos de jogador só diferem na largura dos braços: 4 pixels no Clássico, 3 no Fino. Como isso muda a textura, como os menus os chamam e como escolher.

Atualizado em 4 de outubro de 2026

Toda aparência personalizada é usada num de dois modelos de jogador. Eles são iguais em tudo, menos nos braços: os braços clássicos têm 4 pixels de largura e os finos, 3. Escolher o errado não estraga nada, mas aí os braços mostram uma faixa de pixels soltos ou perdem uma coluna do desenho, então vale a pena acertar.

O cartão de teste de orientação usado no modelo Clássico, com braços de 4 pixels de largura, e no modelo Fino, com braços de 3 pixels de largura.
O mesmo cartão de teste nos dois modelos. Só os braços mudam.

Como os menus os chamam

O que muda na textura

Os braços usam as mesmas áreas da textura de 64 x 64 nos dois modelos, mas cada face do braço é uma coluna mais estreita no Fino, então as faces se deslocam para a esquerda e as duas últimas colunas da área de cada braço ficam vazias. Esta é a camada base do braço direito:

As linhas 16 a 19 têm a face de cima e a de baixo, as linhas 20 a 31 os quatro lados. O braço esquerdo e as duas mangas seguem o mesmo padrão nas suas próprias áreas.
Face do braço direitoClássico (x, extremos incluídos)Fino (x, extremos incluídos)
Em cimax: 44 a 47x: 44 a 46
Embaixox: 48 a 51x: 47 a 49
Lado externox: 40 a 43x: 40 a 43
Frentex: 44 a 47x: 44 a 46
Lado internox: 48 a 51x: 47 a 50
Atrásx: 52 a 55x: 51 a 53

É por isso que uma aparência desenhada para um modelo fica errada no outro: no modelo errado, o jogo lê as faces das colunas erradas. Converter uma aparência significa mover cada face do braço e, do Fino para o Clássico, desenhar uma coluna a mais em cada face.

Como escolher

Versões antigas

Os braços finos chegaram na Java Edition 1.8. Em versões anteriores, uma aparência fina mostra pixels pretos nos braços, então use o Clássico nelas.

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Fontes

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