Braços Clássico ou Fino: qual modelo de aparência escolher
Os dois modelos de jogador só diferem na largura dos braços: 4 pixels no Clássico, 3 no Fino. Como isso muda a textura, como os menus os chamam e como escolher.
Toda aparência personalizada é usada num de dois modelos de jogador. Eles são iguais em tudo, menos nos braços: os braços clássicos têm 4 pixels de largura e os finos, 3. Escolher o errado não estraga nada, mas aí os braços mostram uma faixa de pixels soltos ou perdem uma coluna do desenho, então vale a pena acertar.
Como os menus os chamam
- Java Edition, no site do perfil: Classic e Slim.
- Java Edition, na aba Skins do Launcher: Wide e Slim. Wide é o Clássico.
- Bedrock Edition, ao importar: Clássico e Fino.
- Pacotes de aparências: a geometria padrão e a geometria fina (geometry.humanoid.custom e geometry.humanoid.customSlim).
O que muda na textura
Os braços usam as mesmas áreas da textura de 64 x 64 nos dois modelos, mas cada face do braço é uma coluna mais estreita no Fino, então as faces se deslocam para a esquerda e as duas últimas colunas da área de cada braço ficam vazias. Esta é a camada base do braço direito:
| Face do braço direito | Clássico (x, extremos incluídos) | Fino (x, extremos incluídos) |
|---|---|---|
| Em cima | x: 44 a 47 | x: 44 a 46 |
| Embaixo | x: 48 a 51 | x: 47 a 49 |
| Lado externo | x: 40 a 43 | x: 40 a 43 |
| Frente | x: 44 a 47 | x: 44 a 46 |
| Lado interno | x: 48 a 51 | x: 47 a 50 |
| Atrás | x: 52 a 55 | x: 51 a 53 |
É por isso que uma aparência desenhada para um modelo fica errada no outro: no modelo errado, o jogo lê as faces das colunas erradas. Converter uma aparência significa mover cada face do braço e, do Fino para o Clássico, desenhar uma coluna a mais em cada face.
Como escolher
- O modelo é uma escolha de estilo, não um tipo de corpo. Escolha os braços que ficam bem com a roupa: o Fino combina com mangas justas, o Clássico com suéteres e casacos.
- Se outra pessoa desenhou a aparência, use o modelo para o qual ela foi desenhada; ele costuma estar no nome do arquivo ou na página de download.
- As aparências do Scan2Skin 3D vêm nos dois: os nomes dos arquivos terminam em _classic ou _slim, e os dois são desenhados a partir das mesmas fotos, então você pode testar cada um.
Versões antigas
Os braços finos chegaram na Java Edition 1.8. Em versões anteriores, uma aparência fina mostra pixels pretos nos braços, então use o Clássico nelas.
Crie uma aparência agora, no seu navegador: cinco fotos guiadas com a câmera, ou fotos já tiradas. Nada é enviado. O app Scan2Skin 3D para iPhone e Android acrescenta escanear você mesmo, aparências HD e o Pro.
Criar uma aparência Sobre o app para celularFontes
- Make a Custom Skin in Minecraft: Java Edition, Minecraft Help Center. Consultado em 4 de outubro de 2026; o artigo foi editado pela última vez em 2026-01-30: a aba Skins do Launcher, a página Change Your Skin do perfil, Classic, Wide e Slim, braços finos desde a versão 1.8.
- What is a Minecraft Skin?, minecraft.net. Consultado em 4 de outubro de 2026; publicado em 2023-06-05: a aba Skins, os modelos clássico (braços de 4 pixels) e fino (braços de 3 pixels).
- Skin Pack JSON Formatting and Localization Reference, Microsoft Learn. Consultado em 4 de outubro de 2026; atualizado pela última vez em 2025-08-12: as geometrias padrão e fina; 64 x 64 recomendado, 64 x 32 legado.