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Converter aparências antigas: de 64 x 32 para 64 x 64, e de Clássico para Fino

Como transformar uma aparência antiga de 64 x 32 numa de 64 x 64, e passar uma aparência entre braços Clássico e Fino, pixel por pixel, em qualquer editor de imagens.

Atualizado em 23 de outubro de 2026

Duas conversões aparecem o tempo todo: uma aparência antiga no formato de 64 x 32 que precisa virar uma moderna de 64 x 64, e uma aparência desenhada para braços Clássico que vai ser usada com braços Fino, ou o contrário. As duas são trabalho de pixels que você pode fazer em qualquer editor de imagens que mostre uma grade.

De 64 x 32 para 64 x 64

Uma aparência antiga é a metade de cima da textura atual. Ela tem um braço e uma perna, que o jogo espelha para o outro lado, e nenhuma camada externa além do chapéu. Para converter:

  1. Crie uma imagem nova e transparente de 64 x 64 pixels e cole a aparência antiga na metade de cima, no canto superior esquerdo.
  2. Copie a área da perna direita (x 0 a 15, y 16 a 31) para a área da perna esquerda (x 16 a 31, y 48 a 63).
  3. Copie a área do braço direito (x 40 a 55, y 16 a 31) para a área do braço esquerdo (x 32 a 47, y 48 a 63).
  4. Nas duas cópias, espelhe cada face na horizontal e troque os lados de fora e de dentro, para que os membros esquerdos espelhem os direitos, como o jogo fazia.
  5. Deixe transparentes as novas áreas da camada externa (casaco, mangas e pernas da calça), ou desenhe nelas.

As áreas estão no layout de 64 x 64. Coloque o resultado junto com o nosso cartão de teste: cada membro deve aparecer do lado certo.

Não está numa página oficialQue o jogo espelha o braço e a perna direitos numa aparência de 64 x 32 é o que nós e outros criadores de aparências observamos. A referência de pacotes de aparências da Microsoft chama o formato de 64 x 32 de legado e recomenda 64 x 64, mas não descreve a conversão.

De Clássico para Fino, e de volta

Os dois modelos usam as mesmas áreas, mas as faces dos braços Fino têm uma coluna a menos: a frente, as costas, a parte de cima e a de baixo têm 3 pixels de largura em vez de 4, e as faces se deslocam para a esquerda. As colunas exatas estão em Clássico ou Fino.

O Scan2Skin 3D desenha cada aparência nos dois modelos a partir das mesmas fotos, então ali não há nada para converter.

Crie uma aparência agora, no seu navegador: cinco fotos guiadas com a câmera, ou fotos já tiradas. Nada é enviado. O app Scan2Skin 3D para iPhone e Android acrescenta escanear você mesmo, aparências HD e o Pro.

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Fontes

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