Scan2Skin 3D

De aparência a estátua: transforme uma aparência de Minecraft numa estátua gigante de blocos

Transforme qualquer aparência numa estátua gigante, um bloco por pixel: visão 3D, plano camada por camada, os blocos de que você precisa e um esquemático para colar.

Atualizado em 4 de novembro de 2026

Uma aparência é uma imagem pequena que envolve um corpo feito de blocos, e cada pixel dela é um quadradinho. Transforme cada quadradinho num bloco de verdade e o personagem fica no seu mundo como uma estátua: 32 blocos de altura, 16 de largura e 8 de profundidade na cabeça. Esta ferramenta calcula qual bloco vai em cada lugar, mostra a estátua em 3D e entrega o plano camada por camada.

Como usar

  1. Escolha o PNG de uma aparência, solte na caixa ou cole. Até lá, a ferramenta mostra um explorador de exemplo desenhado para esta página. Você pode testar qualquer aparência da galeria, ou criar uma aparência a partir das suas fotos.
  2. Confira os braços. A ferramenta detecta na aparência se eles são do modelo Clássico (4 pixels de largura) ou Fino (3 pixels); troque se ela errou. Com braços Fino, a estátua tem 14 blocos de largura em vez de 16.
  3. Escolha o que fazer com a camada externa: usar as cores dela onde está desenhada, ou ficar só com a camada interna. Um chapéu, um capuz ou uma jaqueta costumam ficar melhores com a camada externa.
  4. Escolha os blocos. Lã, concreto e terracota existem em todas as cores de corante; se você incluir outros blocos sólidos, como tábuas, pedra e blocos de metal, os marrons, os cinzas e os tons de pele ficam mais parecidos.
  5. Escolha Oca ou Maciça, e a escala: um bloco por pixel, ou dois blocos por pixel para uma estátua de 64 blocos de altura.
  6. Gire a estátua na visão 3D para conferir, passe pelas camadas dos pés para cima, e salve o plano ou baixe o esquemático.

Qual o tamanho e quantos blocos ela usa

Com um bloco por pixel, a estátua segue a aparência exatamente: as pernas e o corpo têm 12 blocos de altura cada, a cabeça 8, e os braços ficam pendurados ao lado do corpo. Com dois blocos por pixel, cada lado dobra, então cada pixel vira um cubo de 8 blocos.

Construir à mão

Colar com um esquemático

O esquemático (.schem) guarda a estátua inteira. Com o WorldEdit ou o FastAsyncWorldEdit, coloque o arquivo na pasta de esquemáticos, use //schem load com o nome dele, fique onde você quer a estátua e use //paste; //undo desfaz. O Litematica abre o mesmo arquivo como um modelo fantasma para construir por cima no modo sobrevivência. A estátua fica virada para o sul ao ser colada; gire com //rotate antes de colar, ou com a opção de rotação do Litematica.

Perguntas

Qual lado da aparência vai em cada lugar?

A ferramenta segue exatamente o esquema da aparência: a frente da cabeça é o rosto, a parte de trás da cabeça é o cabelo de trás, e o braço direito é o direito do próprio personagem, então ele aparece à sua esquerda quando você olha o rosto da estátua. O guia do esquema da aparência mostra cada parte da imagem. Nas bordas, onde duas faces de uma parte se encontram, a frente e as costas ganham dos lados, e os lados ganham da parte de cima.

Por que a camada externa não fica saliente?

No jogo, a camada externa flutua um pouco acima do corpo. Uma estátua de blocos não tem meios blocos, então a ferramenta pinta as cores da camada externa sobre o corpo. O guia da camada externa explica para que ela serve.

Minha estátua ficou com os braços errados. O que aconteceu?

A imagem de uma aparência não diz se ela é do modelo Clássico ou Fino. A ferramenta olha as colunas que só os braços Clássico usam: se estiverem vazias, a aparência é Fino. Uma aparência com pintura ali é lida como Clássico, então troque à mão. O guia de Clássico e Fino mostra a diferença.

Funciona na Bedrock Edition?

O plano e os materiais sim: uma estátua é igual em todas as edições. O esquemático é para ferramentas da Java Edition; na Bedrock Edition, construa a partir do plano, camada por camada.

Tudo acontece nesta página: a aparência nunca é enviada, e as suas opções ficam lembradas neste navegador. Para mais ajuda nas construções, veja o gerador de círculos, o gerador de pixel art, todas as ferramentas e os guias.