De aparência a estátua: transforme uma aparência de Minecraft numa estátua gigante de blocos
Transforme qualquer aparência numa estátua gigante, um bloco por pixel: visão 3D, plano camada por camada, os blocos de que você precisa e um esquemático para colar.
Uma aparência é uma imagem pequena que envolve um corpo feito de blocos, e cada pixel dela é um quadradinho. Transforme cada quadradinho num bloco de verdade e o personagem fica no seu mundo como uma estátua: 32 blocos de altura, 16 de largura e 8 de profundidade na cabeça. Esta ferramenta calcula qual bloco vai em cada lugar, mostra a estátua em 3D e entrega o plano camada por camada.
Como usar
- Escolha o PNG de uma aparência, solte na caixa ou cole. Até lá, a ferramenta mostra um explorador de exemplo desenhado para esta página. Você pode testar qualquer aparência da galeria, ou criar uma aparência a partir das suas fotos.
- Confira os braços. A ferramenta detecta na aparência se eles são do modelo Clássico (4 pixels de largura) ou Fino (3 pixels); troque se ela errou. Com braços Fino, a estátua tem 14 blocos de largura em vez de 16.
- Escolha o que fazer com a camada externa: usar as cores dela onde está desenhada, ou ficar só com a camada interna. Um chapéu, um capuz ou uma jaqueta costumam ficar melhores com a camada externa.
- Escolha os blocos. Lã, concreto e terracota existem em todas as cores de corante; se você incluir outros blocos sólidos, como tábuas, pedra e blocos de metal, os marrons, os cinzas e os tons de pele ficam mais parecidos.
- Escolha Oca ou Maciça, e a escala: um bloco por pixel, ou dois blocos por pixel para uma estátua de 64 blocos de altura.
- Gire a estátua na visão 3D para conferir, passe pelas camadas dos pés para cima, e salve o plano ou baixe o esquemático.
Qual o tamanho e quantos blocos ela usa
Com um bloco por pixel, a estátua segue a aparência exatamente: as pernas e o corpo têm 12 blocos de altura cada, a cabeça 8, e os braços ficam pendurados ao lado do corpo. Com dois blocos por pixel, cada lado dobra, então cada pixel vira um cubo de 8 blocos.
- Maciça, com braços do modelo Clássico: 1.664 blocos com um bloco por pixel, e 13.312 com dois.
- Oca, com braços do modelo Clássico: 980 blocos com um bloco por pixel, e 4.372 com dois. Quanto maior a estátua, mais um interior oco economiza.
- Os braços Fino tiram uma coluna de blocos de cada braço: cerca de 6 % menos blocos.
- O contador acima da visão 3D mostra o total exato para as suas opções, os blocos da camada que você está vendo e quantos tipos de bloco a estátua precisa. A tabela abaixo do plano lista cada bloco com a quantidade em pilhas de 64.
Construir à mão
- Comece pelos pés, na camada 1, e vá subindo. A frente da estátua fica na parte de baixo do plano, então o lado direito do personagem fica à sua esquerda, como quando você está de frente para ela.
- As linhas mais escuras do plano aparecem a cada 4 blocos, nas bordas das pernas, dos braços e do corpo, o que facilita a contagem.
- Junte os materiais primeiro: a tabela diz quantas pilhas de cada bloco você precisa.
- Ative a camada de baixo para ver quais blocos você já colocou, e corte a visão 3D na camada atual para ver o seu progresso de qualquer lado.
- Os braços e a cabeça ficam sobre o ar, então construa um andaime embaixo deles e quebre quando a estátua estiver pronta.
Colar com um esquemático
O esquemático (.schem) guarda a estátua inteira. Com o WorldEdit ou o FastAsyncWorldEdit, coloque o arquivo na pasta de esquemáticos, use //schem load com o nome dele, fique onde você quer a estátua e use //paste; //undo desfaz. O Litematica abre o mesmo arquivo como um modelo fantasma para construir por cima no modo sobrevivência. A estátua fica virada para o sul ao ser colada; gire com //rotate antes de colar, ou com a opção de rotação do Litematica.
Perguntas
Qual lado da aparência vai em cada lugar?
A ferramenta segue exatamente o esquema da aparência: a frente da cabeça é o rosto, a parte de trás da cabeça é o cabelo de trás, e o braço direito é o direito do próprio personagem, então ele aparece à sua esquerda quando você olha o rosto da estátua. O guia do esquema da aparência mostra cada parte da imagem. Nas bordas, onde duas faces de uma parte se encontram, a frente e as costas ganham dos lados, e os lados ganham da parte de cima.
Por que a camada externa não fica saliente?
No jogo, a camada externa flutua um pouco acima do corpo. Uma estátua de blocos não tem meios blocos, então a ferramenta pinta as cores da camada externa sobre o corpo. O guia da camada externa explica para que ela serve.
Minha estátua ficou com os braços errados. O que aconteceu?
A imagem de uma aparência não diz se ela é do modelo Clássico ou Fino. A ferramenta olha as colunas que só os braços Clássico usam: se estiverem vazias, a aparência é Fino. Uma aparência com pintura ali é lida como Clássico, então troque à mão. O guia de Clássico e Fino mostra a diferença.
Funciona na Bedrock Edition?
O plano e os materiais sim: uma estátua é igual em todas as edições. O esquemático é para ferramentas da Java Edition; na Bedrock Edition, construa a partir do plano, camada por camada.
Tudo acontece nesta página: a aparência nunca é enviada, e as suas opções ficam lembradas neste navegador. Para mais ajuda nas construções, veja o gerador de círculos, o gerador de pixel art, todas as ferramentas e os guias.