Gerador de pixel art para Minecraft: imagens como paredes, pisos e mapas de blocos
Transforme qualquer imagem em pixel art feita de blocos: uma parede, um piso ou arte de mapa, com a lista de blocos, um esquemático para colar e um PNG do resultado.
A pixel art é uma das construções mais antigas do jogo: uma imagem em que cada bloco é um pixel. A parte difícil é escolher o bloco certo para cada cor, e este gerador faz isso para você. Dê a ele uma imagem e um tamanho, e ele escolhe o bloco mais parecido para cada pixel entre os blocos que você permitir, conta todos e cria um esquemático que você pode colar.
Como usar
- Adicione uma imagem com o botão, soltando-a sobre a caixa ou colando-a. Enquanto você não fizer isso, a ferramenta mostra um pôr do sol de exemplo. Sua imagem é lida nesta página e nunca sai do seu aparelho.
- Escolha como construir. Uma parede fica em pé e usa a lateral de cada bloco. Um piso fica deitado e usa a face de cima, que é diferente nos troncos, na grama e em alguns outros. A arte de mapa também fica deitada, mas usa as cores que um mapa mostra.
- Defina a largura em blocos; a altura acompanha o formato da imagem. Para arte de mapa, escolha quantos mapas na largura e na altura. Cada mapa cobre 128 × 128 blocos, e a imagem é cortada para preenchê-los.
- Ative ou desative grupos de blocos. Lã, concreto e terracota dão as cores mais limpas; tábuas, pedra e blocos naturais acrescentam marrons, cinzas e verdes. Os blocos de minério e metal começam desativados porque custam caro no modo sobrevivência.
- Ajuste o pontilhado. Em zero, cada bloco é a cor única mais parecida. Valores mais altos misturam blocos próximos num padrão fino, e assim fotos e degradês ficam mais suaves vistos de longe.
- Confira a prévia, aumente o zoom para ver blocos um a um e leia a lista de materiais. Depois salve a imagem como PNG ou baixe o esquemático.
Parede, piso ou arte de mapa
A parede é a escolha clássica, vista do chão. Ela fica virada para o sul: fique do lado sul para ver a imagem do jeito certo. A ferramenta mantém as imagens com no máximo 320 blocos no lado maior, o que cabe entre o fundo e o topo de um mundo da Java Edition.
Um piso fica melhor visto de cima, de uma torre ou voando. Como ele fica sobre o chão, dá para usar ali blocos que caem, como areia e cascalho.
A arte de mapa é feita para ser vista num mapa. Um mapa mostra cada bloco como uma de um conjunto fixo de cores de mapa, e desenha uma cor mais escura ou mais clara quando o bloco está mais baixo ou mais alto que o bloco logo ao norte dele. A arte de mapa plana deixa todos os blocos na mesma altura, então cada cor tem um só tom. A arte de mapa em degraus sobe e desce os blocos para usar três tons de cada cor: cerca de três vezes mais cores e imagens mais suaves, mas mais blocos e uma construção mais difícil.
Como construir na Java Edition
- Com o WorldEdit ou o FastAsyncWorldEdit, coloque o arquivo .schem na pasta schematics do plugin, digite //schem load com o nome do arquivo e depois //paste. O canto noroeste mais baixo da construção fica onde você está.
- Com o Litematica, coloque o arquivo na pasta schematics, carregue e posicione. A lista de materiais dele deve bater com a daqui.
- Para virar uma parede para outro lado, use //rotate antes de //paste.
- Para arte de mapa, encontre primeiro a área do mapa. Os mapas se alinham numa grade de 128 blocos; o que fica em volta do centro do mundo vai de −64 a 63 em x e em z. Cole de modo que a fileira de cobblestone fique logo ao norte da área e a imagem a preencha.
- Fique em cima da arte, faça um mapa novo e tranque-o numa mesa de cartografia com um painel de vidro para que ele nunca mude. Copie-o ali com mapas vazios e depois coloque-o numa moldura.
Como construir na Bedrock Edition
A Bedrock Edition não tem WorldEdit, então construa a partir da prévia e da lista de materiais: salve o PNG, deixe-o aberto ao lado do jogo e conte ao longo das fileiras. As linhas mais escuras a cada 16 blocos ajudam quando você aumenta o zoom. A arte de mapa também funciona na Bedrock, com a mesma ideia de tons, mas lá a grama, as folhas e a água pegam a cor do bioma, então escolha outros blocos para os verdes se eles saírem errados.
Dicas
- Comece pequeno. Uma parede de 64 blocos de largura já usa alguns milhares de blocos; confira o total acima da prévia antes de começar a juntar.
- Imagens com formas marcantes e poucas cores funcionam melhor. Corte a imagem bem perto do tema antes de adicioná-la.
- Desative qualquer grupo que você não consiga obter, e a ferramenta escolhe o bloco mais parecido entre os outros.
- Aponte para a prévia para ver qual bloco vai em cada lugar e, na arte de mapa em degraus, em que altura ele fica.
- Os blocos de cobre saem encerados, assim mantêm a cor em vez de ficarem verdes com o tempo.
- O concreto quase não tem textura, então dá as cores mais lisas de perto; a lã parece mais macia.
Perguntas
Por que o mapa mostra minha arte com outras cores?
Um mapa nunca mostra as texturas dos blocos, só cores de mapa. Escolha Arte de mapa, que usa essas cores, e mantenha a fileira de cobblestone ao norte da imagem: sem ela, a primeira fileira pode sair um tom diferente. Tranque o mapa para que o que você construir por perto não o redesenhe.
O que o pontilhado faz?
Quando nenhum bloco combina exatamente com uma cor, o pontilhado coloca uma mistura de dois ou mais blocos que, de longe, dão a média dessa cor, do jeito que os jornais imprimem os tons com pontos. Ele deixa degradês e rostos suaves, mas de perto fica salpicado e usa mais tipos de blocos.
Qual o tamanho máximo da pixel art?
Paredes e pisos de até 320 blocos no lado maior, e arte de mapa de até 4 × 4 mapas, ou seja, 512 × 512 blocos. Uma construção grande pode usar dezenas de milhares de blocos, então vale olhar o contador primeiro.
Posso transformar uma foto numa aparência?
Sim: o Scan2Skin cria uma aparência a partir da foto de uma pessoa. Para outras construções, veja o gerador de círculos, os guias e todas as ferramentas.
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