Creador de cuadros para Minecraft: convierte cualquier imagen en un cuadro de Java Edition
Convierte una foto en un cuadro personalizado para Java Edition: elige su tamaño en bloques, recórtala y descarga un paquete de datos, un paquete de recursos y el comando /give.
Desde Java Edition 1.21, un mundo puede tener cuadros propios: un paquete de datos le dice al juego que el cuadro existe y cuántos bloques ocupa, y un paquete de recursos guarda su imagen. Este creador hace los dos a partir de cualquier foto o dibujo, en cualquier tamaño desde 1 × 1 hasta 16 × 16 bloques, y te da el comando para tenerlo en la mano. Todo pasa en esta página: tu imagen nunca se sube a ningún lado.
Cómo hacer un cuadro
- Elige una imagen, suéltala sobre el recuadro o pégala. Mientras tanto, una imagen de ejemplo muestra cómo queda el resultado.
- Elige el tamaño en bloques con un ajuste rápido, o escribe el ancho y el alto. Un cuadro de 4 × 3 ocupa doce bloques de pared.
- Arrastra la vista previa para elegir qué parte de la imagen se ve, y acércala con la rueda, pellizcando o con el control deslizante.
- Elige los píxeles por bloque. Con 16 se parece a los cuadros del juego; 32 y 64 mantienen más nítidos los rostros y el texto. Para un estilo de pixel art, elige menos colores.
- Ponle al cuadro un título y, si quieres, un autor. Aparecen en la descripción emergente cuando tienes el cuadro en la mano. El id se crea a partir del título.
- Descarga el paquete de datos y el paquete de recursos. Necesitas los dos.
Instalarlo en un mundo de un jugador
- Pon el zip del paquete de datos, tal como está, en la carpeta datapacks del mundo. En la lista de mundos, selecciona el mundo, elige Editar y abre la carpeta del mundo. Para un mundo nuevo, agrega el zip en Paquetes de datos, en la pantalla de creación del mundo.
- Pon el zip del paquete de recursos en la carpeta resourcepacks: Opciones, Paquetes de recursos, abrir la carpeta de paquetes. Luego pasa el paquete al lado de los seleccionados.
- Si el mundo estaba abierto, sal y vuelve a entrar. Los cuadros nuevos se leen al cargar el mundo; /reload no basta.
- Con los trucos activados, usa el comando /give que muestra la herramienta. En el modo creativo también puedes encontrar el cuadro junto a los demás cuadros del inventario creativo.
Instalarlo en un servidor
- Copia el zip del paquete de datos en la carpeta datapacks, dentro de la carpeta del mundo del servidor (la carpeta que indica level-name en server.properties; world si no lo cambiaste).
- Reinicia el servidor para que cargue el cuadro nuevo.
- Dales la imagen a los jugadores. Cada jugador puede poner el paquete de recursos en su propia carpeta resourcepacks, o puedes subir el zip a un sitio con enlace de descarga directa y agregar resource-pack y resource-pack-sha1 a server.properties. La herramienta muestra las dos líneas después de descargar el paquete de recursos; require-resource-pack=true lo vuelve obligatorio.
- Como operador, usa el comando /give, o deja que los jugadores encuentren el cuadro al azar.
Cómo elegir el tamaño y la resolución
- Elige un tamaño que vaya con la imagen: las fotos anchas quedan bien en 2 × 1 o 4 × 2, los retratos en 1 × 2, y las capturas de pantalla en 16 × 9.
- La imagen siempre se recorta a la forma del cuadro, así que nada se estira. Mueve el recorte para que lo importante quede a la vista.
- Los píxeles por bloque definen la nitidez. Con 16, un cuadro de 4 × 3 mide 64 × 48 píxeles, cerca del estilo del juego. Con 64 mide 256 × 192, suficiente para rostros y texto pequeño.
- Activa las líneas de los bloques para ver dónde cae cada bloque de la pared; ayuda cuando un rostro o una palabra queda en un borde.
- Con menos colores, una foto se vuelve franjas de color planas, como el pixel art dibujado a mano.
Preguntas
¿Mi cuadro saldrá cuando coloque un cuadro normal?
Sí, si su casilla está marcada: el paquete de datos lo agrega a la lista de la que elige el juego. El juego elige entre los cuadros más grandes que caben en la pared vacía, así que uno grande solo sale cuando hay espacio, y comparte las probabilidades con los cuadros del juego. Para colgarlo justo donde quieres, usa el comando /give.
¿Por qué veo un patrón negro y morado?
Significa que el juego conoce el cuadro pero no tiene su imagen: falta el paquete de recursos o no está seleccionado. En un servidor, todos los jugadores lo necesitan, ya sea instalado a mano o enviado por el servidor.
El juego dice que el paquete es de una versión anterior. ¿Funciona igual?
Por lo general, sí. Los paquetes indican las versiones con las que se comprobaron, desde la 1.21 hasta la más reciente al momento de escribir esto. Cuando salga una versión nueva, el juego puede mostrar ese aviso; el formato de los cuadros no ha cambiado desde que se agregaron el título y el autor en la 1.21.2.
¿Puedo hacer varios cuadros?
Sí. Haz cada uno con un título distinto, para que cada uno tenga su propio id, e instala cada par de paquetes. Si usas el mismo espacio de nombres para todos, tus cuadros quedan juntos.
¿Funciona en Bedrock Edition?
No. Bedrock Edition no lee variantes de cuadros desde paquetes. Sus paquetes de recursos solo pueden repintar los cuadros que el juego ya tiene, lo que reemplaza uno de ellos para todo el mundo; los archivos de este creador son para Java Edition.
Para otros proyectos con imágenes, el generador de pixel art convierte una imagen en bloques, y el diseñador de estandartes crea diseños de estandartes. Si escribes tus propios paquetes, la página de formato de paquetes muestra los números de cada versión. Mira todas las herramientas y las guías.