Criador de pinturas para Minecraft: transforme qualquer imagem numa pintura do Java Edition
Transforme uma foto numa pintura personalizada para o Java Edition: escolha o tamanho em blocos, recorte e baixe um pacote de dados, um pacote de recursos e o comando /give.
Desde o Java Edition 1.21, um mundo pode ter pinturas próprias: um pacote de dados diz ao jogo que a pintura existe e quantos blocos ela ocupa, e um pacote de recursos guarda a imagem. Este criador faz os dois a partir de qualquer foto ou desenho, em qualquer tamanho de 1 × 1 até 16 × 16 blocos, e dá o comando para você ter a pintura na mão. Tudo acontece nesta página: a sua imagem nunca é enviada para lugar nenhum.
Como fazer uma pintura
- Escolha uma imagem, solte-a sobre a caixa ou cole. Enquanto isso, uma imagem de exemplo mostra como fica o resultado.
- Escolha o tamanho em blocos com um atalho, ou digite a largura e a altura. Uma pintura de 4 × 3 ocupa doze blocos de parede.
- Arraste a prévia para escolher que parte da imagem aparece, e aproxime com a roda, com um movimento de pinça ou com o controle deslizante.
- Escolha os pixels por bloco. Com 16 fica parecida com as pinturas do jogo; 32 e 64 deixam rostos e textos mais nítidos. Para um visual de pixel art, escolha menos cores.
- Dê um título à pintura e, se quiser, um autor. Eles aparecem na dica quando você segura a pintura. O id é criado a partir do título.
- Baixe o pacote de dados e o pacote de recursos. Você precisa dos dois.
Instalar num mundo de um jogador
- Coloque o zip do pacote de dados, do jeito que está, na pasta datapacks do mundo. Na lista de mundos, selecione o mundo, escolha Editar e abra a pasta do mundo. Para um mundo novo, adicione o zip em Pacotes de dados, na tela de criação do mundo.
- Coloque o zip do pacote de recursos na pasta resourcepacks: Opções, Pacotes de recursos, abrir a pasta de pacotes. Depois passe o pacote para o lado dos selecionados.
- Se o mundo estava aberto, saia e entre de novo. As pinturas novas são lidas quando o mundo carrega; o /reload não basta.
- Com as trapaças ativadas, use o comando /give que a ferramenta mostra. No modo criativo, você também encontra a pintura junto com as outras pinturas do inventário criativo.
Instalar num servidor
- Copie o zip do pacote de dados para a pasta datapacks, dentro da pasta do mundo do servidor (a pasta indicada por level-name no server.properties; world se você não mudou).
- Reinicie o servidor para ele carregar a pintura nova.
- Entregue a imagem aos jogadores. Cada jogador pode colocar o pacote de recursos na própria pasta resourcepacks, ou você pode enviar o zip para um site com link de download direto e adicionar resource-pack e resource-pack-sha1 ao server.properties. A ferramenta mostra as duas linhas depois que você baixa o pacote de recursos; require-resource-pack=true torna o pacote obrigatório.
- Como operador, use o comando /give, ou deixe os jogadores encontrarem a pintura ao acaso.
Como escolher o tamanho e a resolução
- Escolha um tamanho que combine com a imagem: fotos largas ficam bem em 2 × 1 ou 4 × 2, retratos em 1 × 2, e capturas de tela em 16 × 9.
- A imagem é sempre recortada no formato da pintura, então nada fica esticado. Mova o recorte para deixar à vista o que importa.
- Os pixels por bloco definem a nitidez. Com 16, uma pintura de 4 × 3 tem 64 × 48 pixels, perto do estilo do jogo. Com 64 ela tem 256 × 192, o bastante para rostos e textos pequenos.
- Ative as linhas dos blocos para ver onde cai cada bloco da parede; isso ajuda quando um rosto ou uma palavra fica numa borda.
- Com menos cores, uma foto vira faixas de cor chapadas, como pixel art desenhada à mão.
Perguntas
A minha pintura vai aparecer quando eu colocar uma pintura comum?
Sim, se a caixa dela estiver marcada: o pacote de dados a coloca na lista de onde o jogo escolhe. O jogo escolhe entre as maiores pinturas que cabem na parede vazia, então uma pintura grande só aparece quando há espaço, e ela divide as chances com as pinturas do jogo. Para pendurá-la exatamente onde você quer, use o comando /give.
Por que aparece um padrão preto e roxo?
Isso quer dizer que o jogo conhece a pintura, mas não tem a imagem dela: o pacote de recursos está faltando ou não foi selecionado. Num servidor, todos os jogadores precisam dele, instalado à mão ou enviado pelo servidor.
O jogo diz que o pacote é de uma versão anterior. Ainda funciona?
Normalmente, sim. Os pacotes informam as versões com que foram conferidos, da 1.21 até a mais recente no momento em que isto foi escrito. Quando sair uma versão nova, o jogo pode mostrar esse aviso; o formato das pinturas não mudou desde que o título e o autor foram adicionados na 1.21.2.
Posso fazer várias pinturas?
Sim. Faça cada uma com um título diferente, para que cada uma tenha o próprio id, e instale cada par de pacotes. Usar o mesmo namespace para todas mantém as suas pinturas juntas.
Funciona no Bedrock Edition?
Não. O Bedrock Edition não lê variantes de pinturas a partir de pacotes. Os pacotes de recursos dele só podem repintar as pinturas que o jogo já tem, o que substitui uma delas para o mundo todo; os arquivos deste criador são para o Java Edition.
Para outros projetos com imagens, o gerador de pixel art transforma uma imagem em blocos, e o criador de estandartes monta desenhos de estandartes. Se você escreve os seus próprios pacotes, a página de formato de pacotes mostra os números de cada versão. Veja todas as ferramentas e os guias.