De modelo 3D a blocos: transforme um modelo .glb ou .obj numa construção de Minecraft
Transforme um modelo 3D (.glb, .gltf ou .obj) em blocos do tamanho que você escolher, com as cores das texturas, visão 3D, plano por camadas, contagem de blocos e esquemático.
Um modelo 3D pode ser qualquer coisa: um carro, um dragão, um castelo, o escaneamento de uma estátua. Esta ferramenta transforma um modelo em blocos. Escolha o modelo e o tamanho, e ela calcula por quais blocos a superfície do modelo passa, dá a cada um a cor de bloco mais parecida com as cores e texturas do próprio modelo, e mostra a construção em 3D e camada por camada, com cada bloco contado e um esquemático para colar.
Como usar
- Escolha um modelo com o botão, ou solte em cima da caixa. Um arquivo .glb é o mais fácil: um arquivo só, com as cores e texturas dentro. Para um .gltf ou um .obj, escolha todos os arquivos dele de uma vez (o .bin, o .mtl e as imagens das texturas). Enquanto isso, a ferramenta mostra uma casinha de cogumelo de exemplo desenhada para esta página.
- Defina o tamanho: quantos blocos tem o lado mais comprido do modelo. De 30 a 60 é um bom começo; maior mantém mais detalhes e usa mais blocos.
- Se o modelo ficar deitado, mude para Z para cima. Use Girar para virar para onde você quiser: em 0°, a frente fica virada para o sul.
- Ligue ou desligue grupos de blocos. Lã, concreto e terracota dão as cores mais limpas; outros blocos sólidos acrescentam marrons, cinzas e verdes.
- Escolha Oco ou Maciço. Oco deixa só o lado de fora, então uma construção grande usa muito menos blocos.
- Confira o resultado em 3D. Mostrar troca entre os blocos e o próprio modelo, para você comparar.
- Passe pelas camadas no plano, salve uma camada como imagem, ou baixe o esquemático para colar com o WorldEdit ou o Litematica: como usar um esquemático no jogo.
Onde conseguir um modelo
Use um modelo que você fez, ou um cuja licença permita o uso. O Blender, que é grátis, exporta os dois formatos: File, Export, glTF 2.0, com o formato em glTF Binary (.glb). Muitos sites de modelos mostram uma licença em cada modelo, como CC0 (use à vontade) ou CC BY (dê os créditos como ela pede). Leia antes de construir e compartilhar.
Como os blocos são escolhidos
A ferramenta tira amostras de toda a superfície do modelo, pontos a menos de meio bloco de distância, e soma a cor de cada ponto ao bloco onde ele cai: a cor do material, vezes as cores de vértice, vezes a textura naquele ponto. Cada bloco da superfície fica com a média, associada ao bloco cuja cor lateral é a mais parecida. Depois o ar em volta do modelo é preenchido a partir de fora; o que o ar não alcança está dentro do modelo, e uma construção maciça preenche isso com a cor do bloco de superfície mais próximo.
- Um detalhe menor que um bloco se mistura com os vizinhos. Um rosto precisa de um tamanho de 60 ou mais para mostrar olhos e boca.
- Uma parte mais fina que um bloco, como uma folha, uma bandeira ou a lâmina de uma espada, ainda ocupa um bloco inteiro, então fica mais grossa que no modelo.
- As partes que brilham no modelo, como o vidro de uma lâmpada, ficam com a cor da sua luz e viram blocos que dão luz: glowstone, shroomlight ou sea lantern, o de cor mais parecida. Desmarque "Partes que brilham como blocos de luz" para associá-las como qualquer outra cor.
- Maciço só preenche um modelo fechado por todos os lados. Um modelo aberto, por exemplo sem a parte de baixo, fica oco por dentro.
- O plano é visto de cima, com o norte em cima. A camada 1 é a de baixo, e a construção é colada com o canto noroeste de baixo nos seus pés.
Bedrock Edition
O esquemático é para ferramentas do Java Edition. Para o Bedrock Edition, aperte Baixar para Bedrock (.mcpack): o pacote coloca a construção com /function, sem mods, como mostra passo a passo o guia de esquemáticos. Ou construa pelo plano por camadas e pela contagem de blocos: salve cada camada como imagem e deixe aberta ao lado do jogo.
Perguntas
Quais arquivos funcionam?
Um .glb, um .gltf com o .bin e as texturas, ou um .obj com o .mtl e as texturas. Outros formatos, como .fbx, .stl ou .blend, podem ser abertos no Blender e exportados como .glb.
Um modelo comprimido com Draco ou meshopt não pode ser lido aqui: exporte de novo com a compressão desligada.
Por que a minha construção ficou de uma cor só?
As cores do modelo não foram encontradas. Um .obj guarda as cores num arquivo .mtl separado e as texturas em imagens: escolha todos junto com o .obj. Um modelo de um site de impressão 3D muitas vezes não tem cor nenhuma.
Por que a construção ficou deitada ou virada para o lado errado?
Os modelos são feitos com ideias diferentes de para onde é para cima. Mude Para onde é para cima para Z para cima, e use Girar para a direção em que ele fica virado.
Por que há buracos na construção?
Quase sempre porque o próprio modelo tem falhas, ou partes que são só superfícies de um lado. Um tamanho maior pode fechar as pequenas; preencha o resto à mão no jogo.
Qual o tamanho máximo de uma construção?
Até 200 blocos no lado mais comprido, a partir de um modelo de até 2.000.000 de triângulos e 150 MB. Uma construção maciça grande usa muitos blocos: a contagem fica acima do plano.
Para fazer uma estátua de uma aparência de jogador, de aparência a estátua constrói direto da aparência, pixel por pixel.