De modelo 3D a bloques: convierte un modelo .glb u .obj en una construcción de Minecraft
Convierte un modelo 3D (.glb, .gltf u .obj) en bloques del tamaño que elijas, con los colores de sus texturas, vista 3D, plano por capas, conteo de bloques y esquemático.
Un modelo 3D puede ser cualquier cosa: un auto, un dragón, un castillo, el escaneo de una estatua. Esta herramienta lo convierte en bloques. Elige el modelo y el tamaño, y calcula por qué bloques pasa la superficie del modelo, le da a cada uno el color de bloque más parecido a los colores y texturas del modelo, y muestra la construcción en 3D y capa por capa, con cada bloque contado y un esquemático para pegar.
Cómo usarla
- Elige un modelo con el botón, o suéltalo sobre el recuadro. Un archivo .glb es lo más fácil: un solo archivo con sus colores y texturas adentro. Para un .gltf o un .obj, elige todos sus archivos a la vez (el .bin, el .mtl y las imágenes de las texturas). Mientras tanto, la herramienta muestra una casita hongo de ejemplo dibujada para esta página.
- Elige el tamaño: cuántos bloques mide el lado más largo del modelo. De 30 a 60 es un buen comienzo; más grande conserva más detalle y usa más bloques.
- Si el modelo queda acostado, cambia a Z arriba. Usa Girar para que mire hacia donde quieras: en 0° su frente mira al sur.
- Activa o desactiva grupos de bloques. La lana, el concreto y la terracota dan los colores más limpios; otros bloques sólidos suman marrones, grises y verdes.
- Elige Hueco o Macizo. Hueco deja solo el exterior, así que una construcción grande usa muchos menos bloques.
- Revisa el resultado en 3D. Mostrar cambia entre los bloques y el modelo mismo, para que puedas compararlos.
- Recorre las capas en el plano, guarda una capa como imagen, o descarga el esquemático para pegarlo con WorldEdit o Litematica: cómo usar un esquemático en el juego.
De dónde sacar un modelo
Usa un modelo que hiciste tú, o uno cuya licencia te permita usarlo. Blender, que es gratis, exporta los dos formatos: File, Export, glTF 2.0, con el formato en glTF Binary (.glb). Muchos sitios de modelos muestran una licencia en cada modelo, como CC0 (úsalo libremente) o CC BY (da crédito como pide). Léela antes de construir y compartir.
Cómo se eligen los bloques
La herramienta toma muestras de toda la superficie del modelo, puntos a menos de medio bloque de distancia, y suma el color de cada punto al bloque donde cae: el color del material, por sus colores de vértice, por su textura en ese punto. Cada bloque de la superficie toma el promedio, emparejado con el bloque cuyo color lateral es el más parecido. Después se rellena el aire alrededor del modelo desde afuera; lo que el aire no alcanza está dentro del modelo, y una construcción maciza lo rellena con el color del bloque de superficie más cercano.
- Un detalle más pequeño que un bloque se mezcla con los de al lado. Una cara necesita un tamaño de 60 o más para mostrar ojos y boca.
- Una parte más delgada que un bloque, como una hoja, una bandera o la hoja de una espada, igual ocupa un bloque entero, así que queda más gruesa que en el modelo.
- Las partes que brillan en el modelo, como el vidrio de una lámpara, toman el color de su luz y se vuelven bloques que dan luz: glowstone, shroomlight o sea lantern, el de color más parecido. Desmarca "Partes que brillan como bloques de luz" para emparejarlas como cualquier otro color.
- Macizo solo rellena un modelo cerrado por todos lados. Un modelo abierto, por ejemplo uno sin base, queda hueco por dentro.
- El plano se ve desde arriba con el norte arriba. La capa 1 es la de abajo, y la construcción se pega con su esquina noroeste de abajo a tus pies.
Bedrock Edition
El esquemático es para herramientas de Java Edition. Para Bedrock Edition, presiona Descargar para Bedrock (.mcpack): el paquete coloca la construcción con /function, sin mods, como muestra paso a paso la guía de esquemáticos. O construye con el plano por capas y el conteo de bloques: guarda cada capa como imagen y tenla abierta junto al juego.
Preguntas
¿Qué archivos funcionan?
Un .glb, un .gltf con su .bin y sus texturas, o un .obj con su .mtl y sus texturas. Otros formatos, como .fbx, .stl o .blend, se pueden abrir en Blender y exportar como .glb.
Un modelo comprimido con Draco o meshopt no se puede leer aquí: expórtalo de nuevo con la compresión desactivada.
¿Por qué mi construcción es de un solo color?
No se encontraron los colores del modelo. Un .obj guarda sus colores en un archivo .mtl aparte y sus texturas en imágenes: elígelos todos junto con el .obj. Un modelo de un sitio de impresión 3D muchas veces no tiene ningún color.
¿Por qué la construcción queda acostada o mira hacia el lado equivocado?
Los modelos se hacen con distintas ideas de hacia dónde es arriba. Cambia Hacia dónde es arriba a Z arriba, y usa Girar para la dirección a la que mira.
¿Por qué hay huecos en la construcción?
Casi siempre porque el modelo mismo tiene huecos, o partes que son solo superficies de una cara. Un tamaño más grande puede cerrar los pequeños; rellena el resto a mano en el juego.
¿Qué tan grande puede ser una construcción?
Hasta 200 bloques en su lado más largo, a partir de un modelo de hasta 2.000.000 de triángulos y 150 MB. Una construcción maciza grande usa muchos bloques: el conteo está arriba del plano.
Para hacer una estatua de un aspecto de jugador, de aspecto a estatua la construye directamente del aspecto, píxel por píxel.