Generador de comandos: /give, /summon y /tellraw para Minecraft Java Edition
Crea comandos /give, /summon y /tellraw con nombres personalizados, colores, descripciones, encantamientos, opciones de criaturas y texto de chat con clic, listos para copiar.
Los comandos te dan objetos que ninguna mesa de crafteo fabrica, ponen criaturas justo donde tu construcción las necesita y envían mensajes de chat en los que se puede hacer clic. Su sintaxis es fácil de equivocar, y cambió dos veces en las versiones recientes. Este generador escribe el comando por ti mientras llenas los cuadros: cópialo y pégalo en el chat o en un bloque de comandos.
Cómo usarlo
- Elige el comando: /give para objetos, /summon para criaturas o /tellraw para mensajes de chat.
- Elige tu versión de Java. Todo lo que va desde la 1.21.5, incluidas las versiones 26.x, usa la primera opción; de la 1.20.5 a la 1.21.4 se usa la segunda.
- Completa lo que quieras. Para /give, elige el objeto y agrega un nombre, líneas de descripción, encantamientos o la opción irrompible. Para /summon, elige la criatura, dónde aparece y cómo se comporta. Para /tellraw, escribe el mensaje, su color y lo que pasa al hacer clic.
- Presiona Copiar, abre el chat en un mundo con trucos activados, pega y presiona Enter. Si el largo indica que el comando no cabe en el chat, pégalo en un bloque de comandos.
Por qué importa la versión
Desde Java 1.20.5, los objetos llevan componentes de datos en vez de las antiguas etiquetas NBT, así que una espada con nombre se escribe diamond_sword[custom_name=...] y no con llaves después del id. Luego Java 1.21.5 cambió cómo se escribe el texto dentro de los comandos: los nombres, las descripciones y los mensajes de chat ahora van en SNBT, como {text:"Matadragones",color:"gold"}, mientras que las versiones anteriores querían un texto JSON entre comillas. Al mismo tiempo, los eventos de clic y de puntero cambiaron de nombre, de clickEvent y hoverEvent a click_event y hover_event, y los encantamientos perdieron su envoltura levels. Un comando con la forma equivocada falla con un error de sintaxis, así que elige la versión que juegas.
Consejos
- Los nombres personalizados se ven en cursiva salvo que digas lo contrario; este generador quita la cursiva a menos que marques Cursiva.
- Los niveles de encantamiento por encima del máximo habitual funcionan con comandos, hasta 255. Algunos dejan de hacerse más fuertes mucho antes, y unos pocos, como Protección, se comportan de forma rara en niveles muy altos.
- Un libro encantado guarda sus encantamientos en stored_enchantments, para que puedas pasarlos a otros objetos en un yunque. El generador cambia a eso solo.
- Una criatura sin IA se queda quieta, no cae y no pelea: sirve para estatuas y vendedores. Agrega Nunca desaparece para que siga ahí cuando vuelvas.
- Desde Java 1.21.9, /summon falla con monstruos cuando la dificultad está en Pacífico.
- Un clic con run_command no puede ejecutar comandos que envían chat, como /say o /tell, y el jugador que hace clic necesita permiso para ese comando.
Bedrock Edition
Los comandos de Bedrock Edition se parecen, pero reciben otros argumentos y no hay componentes de datos. Su /give recibe un jugador, un objeto, una cantidad, un valor de datos y un JSON opcional con solo unos pocos ajustes (can_place_on, can_destroy, item_lock y keep_on_death); los nombres y descripciones se ponen con un yunque, y /enchant agrega encantamientos solo hasta su máximo normal. Su /summon recibe una posición, una rotación, un evento de aparición y un nombre, por ejemplo /summon cow ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:entity_born Lola para una cría de vaca llamada Lola. Su /tellraw usa {"rawtext":[{"text":"Hola"}]} y no tiene eventos de clic ni de puntero. Los comandos que escribe esta página son para Java Edition.
Preguntas
¿Por qué el juego dice que mi comando es desconocido o incorrecto?
Revisa que el mundo tenga los trucos activados (Abrir en LAN puede activarlos por una sesión), que elegiste la versión correcta arriba y que el id del objeto o de la criatura exista en tu versión: un id de una actualización más nueva falla en una más vieja. El texto rojo bajo el chat señala el primer carácter que el juego no pudo leer.
¿Qué hago con un comando demasiado largo?
El chat se corta a los 256 caracteres. Un bloque de comandos acepta comandos mucho más largos: ejecuta /give @s command_block, coloca el bloque, ábrelo, pega el comando y actívalo con un botón o una palanca.
¿Puedo dar varios encantamientos a la vez?
Sí. Agrega todas las filas que quieras; cada encantamiento aparece una vez en el objeto, y si pones el mismo dos veces, cuenta el último nivel.
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