Calculadora del orden de encantamientos: la forma más barata de combinar libros en el yunque
Elige un objeto y sus encantamientos, y obtén el orden en el yunque con menos niveles de experiencia y sin ningún paso «¡Demasiado caro!», para Java Edition.
Poner cinco o seis libros encantados en un mismo objeto puede costar el doble de niveles en un mal orden que en uno bueno, y un mal orden puede terminar con un yunque que dice «¡Demasiado caro!» antes de que acabes. Esta calculadora prueba todos los órdenes posibles con los libros que tienes y te muestra el más barato, paso por paso: qué va en la casilla izquierda, qué va en la casilla derecha y cuánto cuesta cada paso.
Cómo usarla
- Elige el objeto que quieres encantar. Solo aparecen los encantamientos que ese objeto puede llevar.
- Marca cada libro encantado que tienes y elige su nivel. Los encantamientos que no van con uno que marcaste se ponen en gris, por ejemplo Castigo cuando eliges Filo, o Infinidad cuando eliges Reparación en un arco.
- Si el objeto ya pasó por un yunque, escribe cuántas veces. Un objeto recién salido de la mesa de crafteo o de un cofre tiene 0.
- Sigue los pasos desde arriba. Cuando un paso usa el resultado de uno anterior, te dice cuál.
- Junta los niveles indicados antes de empezar. El total es la suma de todos los pasos; ningún paso llega a 40 niveles.
Por qué importa el orden
Cada vez que algo pasa por un yunque, recibe una penalización por trabajo previo: 1 nivel después del primer uso, luego 3, 7, 15 y 31. La penalización de las dos cosas que pones se suma al costo del siguiente paso. Además, cada encantamiento del lado derecho cuesta su nivel multiplicado por un factor: Filo cuesta 1 por nivel desde un libro, Saqueo 2, Reparación 2, Toque de seda y Espinas 4. Así que dos cosas hacen barato un orden: pocas rondas de trabajo sobre cada pieza, y mover los encantamientos caros la menor cantidad de veces posible.
Agregar los libros al objeto de uno en uno es la peor costumbre, porque la penalización del objeto se duplica con cada libro. Juntar primero los libros de dos en dos mantiene bajas las penalizaciones, pero mueve algunos encantamientos dos veces. El mejor orden equilibra las dos cosas, y con más de cuatro libros es difícil encontrarlo a mano: eso es lo que hace la calculadora. Para siete libros en unas botas (Velocidad de alma, Espinas, Caída de pluma, Agilidad acuática, Protección, Irrompibilidad y Reparación) el orden más barato cuesta 66 niveles, mientras que agregarlos a las botas de uno en uno no funciona: en el séptimo libro, la penalización sola ya es de 63 niveles.
Consejos para ahorrar niveles
- Pon el objeto en la casilla izquierda y el libro en la derecha. Pagas por los encantamientos del lado derecho, y ahí un libro cuesta menos de lo que costaría un objeto.
- Haz primero los pasos baratos, mientras tu nivel es bajo: un nivel cuesta menos puntos de experiencia en el nivel 5 que en el nivel 30.
- Si quieres ponerle nombre al objeto, hazlo en el mismo paso que el último libro; renombrarlo por separado es otro uso del yunque con su propia penalización.
- Encanta el objeto en una mesa de encantamientos antes de usar libros, si eso no estorba lo que buscas: un encantamiento de la mesa no suma penalización por trabajo previo.
- Reparar con otro objeto dañado o con materiales también cuenta como uso del yunque. Termina primero los encantamientos y luego deja que Reparación haga los arreglos.
Preguntas
¿Cómo se calcula el costo de un paso?
La penalización por trabajo previo del objeto de la izquierda, más la del de la derecha, más, por cada encantamiento del de la derecha, su nivel en el resultado multiplicado por su factor. Los libros tienen factores más bajos que los objetos, por eso los libros van a la derecha. La penalización del resultado es la mayor de las dos, un escalón más arriba en la escalera 0, 1, 3, 7, 15, 31.
¿Qué significa «¡Demasiado caro!»?
En supervivencia y aventura, el yunque rechaza cualquier paso que cueste 40 niveles o más, sin importar tu nivel. La calculadora nunca usa un paso así. Si todos los órdenes tienen uno, te lo dice: usa menos libros, o empieza con un objeto que tenga menos trabajo previo.
¿Cuántos puntos de experiencia necesito?
Los puntos que se muestran son lo que cuestan los niveles de cada paso si estás justo en ese nivel cuando lo haces, todo sumado. Los niveles por encima de 30 piden muchos más puntos cada uno, así que estar en el nivel 50 y gastar 30 cuesta muchos más puntos que estar en el nivel 30 y gastar 30. Los niveles en total son lo que pide el yunque en cualquier caso.
¿Sirve para Bedrock Edition?
En buena parte, pero los costos cambian. Bedrock Edition cobra por los niveles que gana un encantamiento y no por su nivel final, Empalamiento tiene factores más bajos allí, no existe Barrido, y algunos objetos aceptan otros encantamientos (las tijeras pueden llevar Toque de seda, por ejemplo). El orden que encuentra esta calculadora suele ser bueno también en Bedrock, pero los totales de niveles son los de Java Edition.
¿Puedo juntar dos libros del mismo nivel para obtener uno más alto?
Sí: dos libros de Filo IV dan Filo V. Hazlo primero, como un paso aparte, y luego escribe el resultado aquí como un solo libro del nivel más alto.
Los datos vienen de los archivos del juego de Java Edition 26.3, incluidos Densidad, Fisura y Aeroimpulso del mazo y Estocada de la lanza. Todo funciona en esta página y lo que elijas se recuerda en este navegador. Para más herramientas, mira la calculadora de stacks, la calculadora de portales del Nether y todas las herramientas.